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Mistral lança Forge, plataforma para treinar modelos proprietários voltada a empresas

neriverso3 semanas atrás3 semanas atrás02 mins

Mistral AI lança Forge, plataforma de treinamento de modelos de IA para empresas, oferecendo controle completo e personalização contínua com dados próprios.

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Embark substitui algumas linhas de voz geradas por IA em Arc Raiders por atores reais

neriverso3 semanas atrás3 semanas atrás02 mins

Embark Studios está substituindo gravações de atores reais por IA em Arc Raiders, usando a tecnologia como ferramenta de produção para melhorar a qualidade das vozes no jogo.

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GIMP 3.2 traz camadas não destrutivas para preservar qualidade de imagens importadas

neriverso3 semanas atrás3 semanas atrás01 mins

GIMP 3.2 traz camadas não destrutivas com Link Layers, aprimorando importação, escala e rotação de imagens sem perda de qualidade, com atualizações no fluxo de trabalho.

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Configuração única no LM Studio torna IA local acessível na rede

neriverso3 semanas atrás3 semanas atrás01 mins

Aprenda como transformar um modelo de IA do LM Studio em um servidor acessível na rede local, facilitando o uso em múltiplos dispositivos sem serviços externos.

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Tutorial prático ensina a iluminar retratos 3D no Blender

neriverso3 semanas atrás3 semanas atrás01 mins

Tutorial em vídeo que ensina técnicas avançadas de iluminação para retratos 3D no Blender, com dicas cinematográficas para realçar personagens.

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Diretor de Assassin’s Creed e Far Cry defende reutilização de assets em jogos: “Refazemos coisas demais”

neriverso3 semanas atrás3 semanas atrás01 mins

Entenda a importância da reutilização de assets em jogos e os debates sobre preguiça versus eficiência no desenvolvimento de títulos como Far Cry e Assassin’s Creed.

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Thumbnail do vídeo do canal Neriverso sobre Resident Evil Village e survival horror
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AGORA SIM! Corrigindo o meu NÃO É RESIDENT EVIL VILLAGE – Parte 1

neriverso3 semanas atrás3 semanas atrás02 mins

Análise detalhada de Resident Evil Village revisita a experiência do jogo destacando sua atmosfera, narrativa e mecânicas inovadoras no survival horror.

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Ferramenta versátil para Unity cria malhas ao longo de splines

neriverso4 semanas atrás4 semanas atrás01 mins

Conheça o Spline Mesher Pro da Staggart Creations, ferramenta que facilita criar objetos longos e paths no Unity com malhas curvas e repetidas, agora com desconto.

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RTX Mega Geometry é implementado em The Witcher 4; path tracing chega a 007 First Light

neriverso4 semanas atrás4 semanas atrás02 mins

NVIDIA anuncia tecnologia RTX Mega Geometry que potencializa o ray tracing em jogos e demonstra cenas complexas em títulos como The Witcher 4.

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Cleanroom Classe 100 engenhoso montado dentro de galpão de madeira vira projeto no YouTube

neriverso4 semanas atrás4 semanas atrás01 mins

Vídeo mostra a construção de um cleanroom Classe 100 em um galpão de madeira, demonstrando possibilidades de ambientes limpos fora de instalações industriais.

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