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Unity amplia suporte oficial ao Steam, SteamOS e Linux

neriverso3 meses atrás3 meses atrás01 mins

Unity anuncia suporte oficial ao Steam, SteamOS e Linux, facilitando publicação e melhor desempenho para jogos na plataforma da Valve.

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Skyblivion, mod promissor de Oblivion, está em um ótimo lugar após showcase de 2026

neriverso3 meses atrás3 meses atrás02 mins

O mod Skyblivion, recriação de The Elder Scrolls IV: Oblivion no motor de Skyrim, teve trechos de quests avançadas da Guilda dos Magos exibidos em um livestream do evento C3, e o líder do projeto, Kyle ‘Rebelzize’ Rebel, afirmou que o projeto “está em um ótimo lugar” e que a equipe pretende lançar o mod…

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Arte conceitual impressionante e trailer mostram horror de Ritual Tides em Unreal Engine 5

neriverso3 meses atrás3 meses atrás01 mins

Lançamento do trailer de gameplay de Ritual Tides, jogo de horror com Unreal Engine 5, apresentando um universo sombrio na ilha de Hortus.

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GTX 1080 considerada “morta” é reaproveitada para rodar LLMs locais

neriverso3 meses atrás3 meses atrás02 mins

GPU GTX 1080 antiga é reutilizada para rodar modelos de linguagem em ambiente doméstico, demonstrando utilidade mesmo com limitações de hardware antigo.

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Embark substitui algumas linhas de voz geradas por IA em Arc Raiders por atores reais

neriverso3 meses atrás3 meses atrás02 mins

Embark Studios está substituindo gravações de atores reais por IA em Arc Raiders, usando a tecnologia como ferramenta de produção para melhorar a qualidade das vozes no jogo.

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GIMP 3.2 traz camadas não destrutivas para preservar qualidade de imagens importadas

neriverso3 meses atrás3 meses atrás01 mins

GIMP 3.2 traz camadas não destrutivas com Link Layers, aprimorando importação, escala e rotação de imagens sem perda de qualidade, com atualizações no fluxo de trabalho.

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Configuração única no LM Studio torna IA local acessível na rede

neriverso3 meses atrás3 meses atrás01 mins

Aprenda como transformar um modelo de IA do LM Studio em um servidor acessível na rede local, facilitando o uso em múltiplos dispositivos sem serviços externos.

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Diretor de Assassin’s Creed e Far Cry defende reutilização de assets em jogos: “Refazemos coisas demais”

neriverso3 meses atrás3 meses atrás01 mins

Entenda a importância da reutilização de assets em jogos e os debates sobre preguiça versus eficiência no desenvolvimento de títulos como Far Cry e Assassin’s Creed.

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Análise desconstrói estilo visual impressionante de Marathon (2025)

neriverso3 meses atrás3 meses atrás01 mins

Análise do estilo visual do jogo Marathon e o uso de influências artísticas, destacando questões de autorização e o impacto na estética do jogo.

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Valve define metas mínimas para verificação do Steam Machine e do Steam Frame

neriverso3 meses atrás3 meses atrás02 mins

Valve detalha metas de compatibilidade para o novo ecossistema SteamOS, incluindo Steam Machine, headset Steam Frame e controlador para lançamento em 2026.

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