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NVIDIA lança DLSS SDK 310.9.1 com modo Ray Reconstruction (Preset F)

NVIDIA lançou DLSS SDK 310.9.1 com novo modo Ray Reconstruction (Preset F), correções de bugs e melhorias de estabilidade no repositório público do DLSS.

NVIDIA disponibilizou a versão 310.9.1 do DLSS SDK em um release público no GitHub.

O que foi lançado

A tag v310.9.1 foi publicada em 08 de setembro (registro do release aponta "liam-middlebrook released this 08 Sep 15:30"). A nota oficial do release informa que o pacote "está agora disponível para todos os desenvolvedores" e lista, como novidades, a inclusão do "DLSS Ray Reconstruction Transformer Mode (Preset F)" além de "Bug Fixes & Stability Improvements".

NVIDIA DLSS SDK 310.9.1 está disponível para todos os desenvolvedores: adicionou DLSS Ray Reconstruction Transformer Mode (Preset F) e melhorias de estabilidade.

Detalhes do release

O lançamento foi publicado no repositório público do DLSS no GitHub e inclui quatro assets associados ao release. A descrição curta do release resume os pontos principais: disponibilidade para desenvolvedores, adição do modo Ray Reconstruction (identificado como Preset F) e correções e melhorias de estabilidade.

Recepção e metadados

A página do release registra reações de usuários: entre elas, 13 reações de positivo (thumbs up) e um total de 18 pessoas reagindo com diferentes emojis. O registro do release exibe o identificador da tag (v310.9.1) e registra a publicação como a versão mais recente no momento do anúncio.

Por que acompanhar

A nota oficial se concentra em três itens claros: a disponibilidade ampla do SDK, a inclusão explícita do novo modo identificado como Preset F e correções/estabilidade. Para desenvolvedores e equipes que monitoram atualizações do SDK do DLSS, o release no repositório público do DLSS no GitHub é a referência oficial do que mudou nesta versão.

Fonte: release oficial do DLSS SDK no GitHub.

Fonte: NVIDIA DLSS SDK

Neriverso

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Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.