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Academy Software Foundation adota OpenPGL e dá continuidade ao projeto de path guiding

neriverso2 meses atrás2 meses atrás01 mins

OpenPGL, biblioteca de path guiding adotada pela ASWF, acelera a renderização e reduz ruído em engines como Blender e V-Ray, promovendo inovação em renderização.

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Cheatsheet do Blender Python ganha versão atualizada e útil

neriverso2 meses atrás2 meses atrás01 mins

Guia atualizado do Blender Python Cheatsheet com funções essenciais para scripts e addons, incluindo seções novas sobre Mesh, Curve e Math.

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Nvidia Kimono: IA gratuita gera animações 3D a partir de texto e exporta em BVH

neriverso3 meses atrás3 meses atrás04 mins

A Nvidia lança o Kimono, uma tecnologia de IA que gera animações 3D a partir de comandos textuais, facilitando a prototipagem, pré-visualização e produção de conteúdo em jogos.

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Epic Games demite cerca de 1.000 pessoas em meio a pressão no Fortnite e rumores de compra pela Disney

neriverso3 meses atrás3 meses atrás06 mins

A Epic Games passa por uma fase de demissões significativas devido à queda no engajamento do Fortnite. Rumores sobre a aquisição da empresa pela Disney surgem, levantando debates sobre o futuro do ecossistema Unreal.

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Mod popular de Skyrim retorna após nove anos com grande atualização e liberação do código-fonte

neriverso3 meses atrás3 meses atrás01 mins

SkyUI 6 retorna após nove anos com melhorias e código-fonte aberto, aprimorando a interface de Skyrim para jogadores de PC e mantendo sua relevância.

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RefTool 3.0: add-on prático para Maya acelera modelagem de retratos

neriverso3 meses atrás3 meses atrás01 mins

RefTool 3.0 é um add-on para Maya que facilita a modelagem de retratos ao centralizar câmeras de referência e promover maior eficiência no fluxo de trabalho.

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Masterclass grátis ensina a simular músculos no Houdini 21

neriverso3 meses atrás3 meses atrás01 mins

Aprenda a simular músculos e tecido em Houdini 21 com a masterclass gratuita da SideFX, incluindo demonstrações do novo Otis solver e mais.

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Geração de frames com IA chegará às plataformas PlayStation, diz Mark Cerny

neriverso3 meses atrás3 meses atrás02 mins

Tecnologia de geração de frames com IA chegará às plataformas PlayStation, mas ainda sem previsão de lançamento, segundo Mark Cerny.

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Documentação inicial do Mesh Terrain do Unreal Engine 5 é divulgada

neriverso3 meses atrás3 meses atrás01 mins

Sistema Mesh Terrain do Unreal Engine 5 permite criar paisagens 3D detalhadas e flexíveis, otimizando o desenvolvimento de jogos com modificadores não-destrutivos.

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Ferramenta de modelagem 3D HardCuts baseada em voxels e SDFs

neriverso3 meses atrás3 meses atrás02 mins

Ferramenta de modelagem 3D para superfícies duras usando voxels e SDFs, acelerando a criação de ativos mecânicos para jogos e design industrial.

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