Academy Software Foundation adota OpenPGL e dá continuidade ao projeto de path guiding
OpenPGL, biblioteca de path guiding adotada pela ASWF, acelera a renderização e reduz ruído em engines como Blender e V-Ray, promovendo inovação em renderização.
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Guia atualizado do Blender Python Cheatsheet com funções essenciais para scripts e addons, incluindo seções novas sobre Mesh, Curve e Math.
A Nvidia lança o Kimono, uma tecnologia de IA que gera animações 3D a partir de comandos textuais, facilitando a prototipagem, pré-visualização e produção de conteúdo em jogos.
A Epic Games passa por uma fase de demissões significativas devido à queda no engajamento do Fortnite. Rumores sobre a aquisição da empresa pela Disney surgem, levantando debates sobre o futuro do ecossistema Unreal.
SkyUI 6 retorna após nove anos com melhorias e código-fonte aberto, aprimorando a interface de Skyrim para jogadores de PC e mantendo sua relevância.
RefTool 3.0 é um add-on para Maya que facilita a modelagem de retratos ao centralizar câmeras de referência e promover maior eficiência no fluxo de trabalho.
Aprenda a simular músculos e tecido em Houdini 21 com a masterclass gratuita da SideFX, incluindo demonstrações do novo Otis solver e mais.
Tecnologia de geração de frames com IA chegará às plataformas PlayStation, mas ainda sem previsão de lançamento, segundo Mark Cerny.
Sistema Mesh Terrain do Unreal Engine 5 permite criar paisagens 3D detalhadas e flexíveis, otimizando o desenvolvimento de jogos com modificadores não-destrutivos.
Ferramenta de modelagem 3D para superfícies duras usando voxels e SDFs, acelerando a criação de ativos mecânicos para jogos e design industrial.