Sistema de clutter para s&box permite posicionar objetos proceduralmente
Facepunch apresenta novo sistema de Clutter para sbox, permitindo dispersão procedural de objetos em mapas e facilitando criação de paisagens e ambientes digitais.
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Bloober Team anuncia vários projetos para o ano, incluindo o ambicioso Project H, além de novidades sobre Silent Hill, Layers of Fear 3 e mais.
Sumo Digital ajuda a Arm a testar tecnologia neural em chips com IA, visando elevar a qualidade visual de jogos mobile para níveis de PC.
Goro Abe deixa a Nintendo após 27 anos e passa a atuar como professor, prometendo continuar criando jogos pequenos e experimentais fora do mercado tradicional.
Bungie garante acesso contínuo ao conteúdo de Marathon, contrastando com a política de vaulting de Destiny 2, promovendo maior acessibilidade para jogadores.
Análise sobre a listagem de Pickmon na Steam, que apresenta elementos visuais semelhantes a Pokémon, Zelda e Overwatch, levantando questões sobre originalidade.
Roblox lança programas Incubator e Jumpstart para apoiar criadores na construção e escalada de jogos na plataforma, com mentoria e recursos essenciais.
Lou’s Lagoon chega ao PS5 ainda este ano, apresentando exploração em um arquipélago diversificado e foco em reconstrução de comunidades no mundo do jogo.
Godot 4.6.2 RC1 chega com correções importantes em animação, física e exportação, reforçando seu uso na criação de jogos e desenvolvimento de engines.
Trailer de prova de conceito do projeto Grim’s End apresentado por Nixin, destacando animações em cel shading e elementos de design e narrativa envolventes.