Blender testa “texture cache mipmaps” para cortar gargalos de VRAM e acelerar o carregamento de texturas
O Blender colocou em pauta uma mudança técnica com impacto direto em cenas pesadas: a discussão e demonstração de “texture cache mipmaps”, uma abordagem para gerar e armazenar mipmaps (versões reduzidas da textura) em um cache, mirando menos travamentos e melhor gerenciamento de memória de GPU (VRAM) ao navegar no viewport e renderizar. Abertura do…
