Unity detalha fundamentos de arquitetura em C# e o papel dos ScriptableObjects em projetos escaláveis
A Unity publicou um novo episódio da série Industry Fundamentals colocando no centro do debate um ponto crítico para jogos que precisam crescer sem virar “massa de código”: como estruturar a arquitetura em C# e usar ScriptableObjects como base para dados e configuração, reduzindo acoplamento entre sistemas e tornando o projeto mais previsível de manter….
