Meta fecha acordo de até US$60 bilhões em GPUs com a AMD e pode ficar com 10% da empresa
Meta anuncia parceria com AMD envolvendo compra de GPUs e participação acionária, reforçando sua estratégia no mercado de inteligência artificial.
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Unity anuncia foco no Universal Render Pipeline, deixando o Built-in obsoleto, com impacto para desenvolvedores e suporte ampliado a plataformas.
Requisitos oficiais de Death Stranding 2 mostram que o jogo é acessível até para PCs mais antigos, com configuração mínima de 8 GB de RAM.
Anthropic identifica contas fraudulentas que extraem capacidades do modelo Claude para treinar rivais, levantando questões sobre o uso de dados na IA.
OptiScaler agora suporta FSR 4 em jogos Vulkan, permitindo melhorias gráficas em títulos sem suporte nativo, mesmo antes de implementações oficiais.
Conheça o Music AI Sandbox do Google DeepMind, uma ferramenta que usa IA para amplificar a criatividade na produção musical com samples e edição de áudio.
Epic Games adquire startup Meshik para trazer captura de movimento e expressões faciais por vídeo ao Unreal Engine e MetaHuman.
Substance Painter lança Ribbon Tool para aplicar materiais em paths editáveis, otimizando texturização de tiras, costuras e fitas com máscaras e variações dinâmicas.
Tutorial detalha como importar personagens Daz Genesis para Character Creator 5, preservando subdivisão e bake de texturas para pipelines de jogos.
Developers of Diablo 2 retornam com Darkhaven e destacam o impacto das atualizações da Blizzard, reforçando a longevidade de jogos clássicos.