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Rivian leva Ghostbusters para o painel com Unreal Engine

Rivian usa Unreal Engine 5 para colocar Slimer e Mini-Pufts nas telas do carro; HMI vira plataforma para atualizações visuais e sincronizadas na frota.

O que aconteceu Rivian ativou um Halloween Mode que coloca Slimer, Mini-Pufts e surpresas temáticas nas telas do carro, tudo renderizado em 3D em tempo real com Unreal Engine 5 — o motor gráfico que gera visuais ao vivo e interativos. A novidade vale para donos do carro e para quem cria HMI, porque mostra o que dá para fazer quando o motor 3D roda embutido no software do veículo.

Por que isso importa para você Isso não é só um efeito visual: a Rivian diz que, numa única atualização, consegue orquestrar gráficos 3D nas telas, ajustar luzes externas, retunar áudio e distribuir “fantasias interativas” para toda a frota. Para designers, artistas 3D e engenheiros de interface, é um caso prático de como uma pilha vertical permite lançar experiências sazonais e responsivas direto no carro.

Unreal Engine integra o ecossistema da Rivian para alimentar animações da interface, renderização do estado do veículo e experiências sazonais como o Halloween Mode.

A Ghostbusters-themed display in Rivian's HMI Halloween Mode.

Material oficial divulgado por Unreal Engine. Rivian lançou o Halloween Mode: personagens do universo Ghostbusters aparecem nas telas do carro com 3D em tempo real criado em Unreal

A Ghostbusters-themed smartphone app for Rivian's Halloween Mode.

Material oficial divulgado por Unreal Engine. Rivian lançou o Halloween Mode: personagens do universo Ghostbusters aparecem nas telas do carro com 3D em tempo real criado em Unreal

Como funciona, explicado Unreal Engine 5 está embutido no ecossistema de software da Rivian, ou seja, os times de design e engenharia usam o mesmo motor para criar visuais que rodam nativamente no sistema embarcado. HMI (interface homem-máquina) aqui vira uma superfície interativa: animações da interface, renderização do estado do veículo e efeitos sazonais são produzidos em tempo real e entregues via atualização de software.

A Ghostbusters-themed display on a smart watch for Rivian's Halloween Mode.

Material oficial divulgado por Unreal Engine. Rivian lançou o Halloween Mode: personagens do universo Ghostbusters aparecem nas telas do carro com 3D em tempo real criado em Unreal

O que muda na prática Para quem cria: abre-se uma rota para levar workflows de cinematic/real-time para displays embarcados, com controle sobre áudio, iluminação e comportamento do veículo. Para fabricantes: mostra como experiências culturais e temáticas podem ser implantadas de forma rápida e sincronizada na frota.

A Ghostbusters-themed display in Rivian's Halloween Mode.

Material oficial divulgado por Unreal Engine. Rivian lançou o Halloween Mode: personagens do universo Ghostbusters aparecem nas telas do carro com 3D em tempo real criado em Unreal

Contexto e próximo passo A peça é tanto marketing quanto prova técnica: usar uma IP conhecida (Ghostbusters) dá visibilidade, mas o ponto relevante é a infraestrutura — Unreal embutido + pilha de software vertical — permitindo esse tipo de conteúdo. Se você trabalha com HMI, interfaces em tempo real ou porting de assets 3D para sistemas embarcados, vale acompanhar como esses pipelines evoluem e que ferramentas da UE5 aparecem para suportar esses fluxos.

A Ghostbusters-themed top-down view of a car in Rivian's Halloween Mode.

Material oficial divulgado por Unreal Engine. Rivian lançou o Halloween Mode: personagens do universo Ghostbusters aparecem nas telas do carro com 3D em tempo real criado em Unreal

A Ghostbusters-themed interior climate screen in Rivian's Halloween Mode.

Material oficial divulgado por Unreal Engine. Rivian lançou o Halloween Mode: personagens do universo Ghostbusters aparecem nas telas do carro com 3D em tempo real criado em Unreal

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Fonte: Unreal Engine

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Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.