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Projeto de GTA em Godot ganha polícia, armas e mapa continental

Projeto de GTA em Godot testa polícia, armas, combate em duas câmeras e um mapa continental com apoio de IA.

Um projeto de GTA em Godot avança com sistemas de polícia, armas, combate em primeira e terceira pessoa e um mapa pensado em escala continental. A atualização ainda está em desenvolvimento, mas já reúne uma base jogável que permite testar perseguições, troca de armas, veículos e situações imprevisíveis pela cidade.

Polícia e combate formam o primeiro loop jogável

O sistema policial já reconhece o jogador e inicia uma perseguição quando há infração. A prisão, o retorno após a morte e as reações dos personagens ainda precisam de ajustes, mas servem para validar o ciclo inicial de ação e consequência dentro da cidade.

Combate em primeira pessoa em rua litorânea do projeto de GTA

O protótipo reúne combate em primeira pessoa, veículos e personagens pela cidade.

A troca de armas funciona em tempo real, com opções de primeira e terceira pessoa. Algumas armas ainda não receberam textura nem materiais finais, e efeitos como projéteis visíveis e rastros de tiro seguem pendentes. Mesmo assim, a estrutura já permite testar tiro, movimentação e interação com a polícia como partes conectadas.

Personagem armado em terceira pessoa perto de carros na cidade

A atualização testa armas e perseguição policial em terceira pessoa.

Protótipos expõem limites que ainda precisam de revisão

Personagens aleatórios, animações incompletas e comportamentos inesperados continuam aparecendo durante os testes. Esses problemas são tratados como parte do processo de produção: ajudam a identificar falhas nas animações, na física, no reaparecimento após a morte e no uso dos modelos dentro do projeto.

Braços robóticos em primeira pessoa durante teste do protótipo de GTA

Modelos e animações continuam em teste dentro do protótipo.

IA acelera iteração, mas não substitui direção técnica

A inteligência artificial é usada para revisar código, criar condições e acelerar novas iterações. O desenvolvimento de jogos continua exigindo definição de regras, correção de erros e organização de uma base compartilhada para reaproveitar sistemas entre projetos. Para os recursos de tiro, armas, movimentação e polícia, o gasto informado foi de 1,16165 bilhão de tokens, incluindo cache, com custo total de 26 dólares.

O próximo passo é ampliar o loop de gameplay com economia, compra de imóveis, veículos, efeitos sonoros e sistemas que mantenham a cidade ativa. A proposta não se limita a um modo de história: a meta é formar um espaço aberto para exploração, caos e atividades variadas.

Mapa do projeto de GTA com regiões e pontos de interesse

O mapa apresenta regiões extensas planejadas para a cidade aberta.

O mapa planejado apresenta regiões extensas e pontos de interesse distribuídos por diferentes áreas, reforçando a ambição de transformar os protótipos atuais em uma cidade maior e mais viva.

Fonte: Neriverso

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Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.