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Rebel Wolves escolhe UE5 para RPG aberto com Lumen e World Partition

Rebel Wolves explica por que escolheu Unreal Engine 5 para The Blood of Dawnwalker, destacando World Partition, Lumen, Sequencer, MetaHuman e código‑fonte.

Rebel Wolves, estúdio fundado em 2022 em Varsóvia, explica por que escolheu Unreal Engine 5 para seu primeiro jogo: The Blood of Dawnwalker, um RPG de ação e fantasia histórica ambientado em algo como os Cárpatos e inspirado em tradições da Europa Central e Oriental. No centro do projeto está Coen, um protagonista que é humano de dia e se transforma em um Dawnwalker à noite, com mudanças diretas na jogabilidade e na exploração.

Por que UE5

A equipe diz que a decisão foi tomada no início do estúdio para poder começar a produção rapidamente e focar na criação do jogo ao invés de gastar anos construindo tecnologia proprietária. Entre os motivos citados: um conjunto de ferramentas amplo e maduro para mundos abertos e, crucialmente, o acesso ao código-fonte do motor, que permitiu personalizações profundas.

O acesso ao código‑fonte foi absolutamente crítico; sem ele não teríamos sido capazes de criar o jogo que imaginávamos.

Unreal Engine

Material oficial divulgado por Unreal Engine. O estúdio Rebel Wolves usa Unreal Engine 5 para desenvolver The Blood of Dawnwalker, um RPG de mundo aberto com ferramentas como World

Ferramentas e fluxos que se destacaram

World Partition foi apontada como essencial para construir um mundo contínuo sem carregamentos perceptíveis. Lumen, a solução de iluminação global em tempo real do UE5, é usada como base do sistema de iluminação do jogo, permitindo iterações rápidas e coerência visual entre ambientes. Para cenários e cenas narrativas, a equipe emprega Sequencer: tanto para cutscenes não interativas quanto para cenas de diálogo interativas geradas por um pipeline proprietário que transforma roteiros em Sequencer.

Técnicas de produção incluem Runtime Virtual Textures e landscape displacement para misturas realistas entre estradas, rochas e terreno; Level Instances e Packed Level Actors para detalhamento eficiente; e MetaHuman Creator/Animator combinado com ferramentas próprias para acelerar criação facial e iteração de personagens. A equipe também usou a biblioteca de mapas de ruga e integrou o fluxo com Substance Painter.

A rock painting depicting the slaying of a monster in ‘The Blood of Dawnwalker’.

Material oficial divulgado por Unreal Engine. O estúdio Rebel Wolves usa Unreal Engine 5 para desenvolver The Blood of Dawnwalker, um RPG de mundo aberto com ferramentas como World

Sistemas próprios e desempenho

Rebel Wolves relata ter desenvolvido do zero um sistema de streaming e população para suportar multidões na cidade, já que nenhum motor entregue oferece nativamente o suporte necessário para o nível de população desejado. O estúdio menciona "milhares de NPCs" como requisito que tornou necessária essa solução personalizada. O acesso ao código-fonte do UE5 foi descrito como crítico para analisar e modificar sistemas do motor e viabilizar essas adaptações.

Coen in UE5-powered game ‘The Blood of Dawnwalker’.

Material oficial divulgado por Unreal Engine. O estúdio Rebel Wolves usa Unreal Engine 5 para desenvolver The Blood of Dawnwalker, um RPG de mundo aberto com ferramentas como World

Ferramentas de profiling do UE5 também foram citadas como fundamentais para otimização e depuração contínua durante produção, com otimizações previstas para se estenderem após o lançamento.

A sword fight in UE5-powered RPG ‘The Blood of Dawnwalker’.

Material oficial divulgado por Unreal Engine. O estúdio Rebel Wolves usa Unreal Engine 5 para desenvolver The Blood of Dawnwalker, um RPG de mundo aberto com ferramentas como World

Workflow: C++ e Blueprints

A estratégia técnica combina C++ para os sistemas centrais e Blueprints como camada de integração e prototipagem rápida. Blueprints permite prototipar mecânicas e ajustar parâmetros dentro do editor, acelerando iterações entre designers e programadores.

A swampy lake in a brooding forest in ‘The Blood of Dawnwalker’.

Material oficial divulgado por Unreal Engine. O estúdio Rebel Wolves usa Unreal Engine 5 para desenvolver The Blood of Dawnwalker, um RPG de mundo aberto com ferramentas como World

Narrativa e combate

A narrativa e o design se alimentam da dualidade de Coen: durante o dia, combate com espada e magia rúnica; à noite, formas vampíricas com maior velocidade e habilidades como andar em paredes e curtas transposições. Sequencer atua tanto na entrega cinematográfica quanto na geração de cenas interativas influidas por decisões dos jogadores.

Rebel Wolves resume a escolha pelo UE5 como prática e estratégica: uma base robusta de ferramentas pronta para produção de mundo aberto, combinada com a flexibilidade necessária para estender e personalizar o motor onde as demandas do jogo excediam soluções prontas.

A heavily armored character in ‘The Blood of Dawnwalker’.

Material oficial divulgado por Unreal Engine. O estúdio Rebel Wolves usa Unreal Engine 5 para desenvolver The Blood of Dawnwalker, um RPG de mundo aberto com ferramentas como World

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Fonte: Unreal Engine

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Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.