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Como criar uma rádio estilo GTA na Unreal Engine 5

Aprenda a estruturar uma rádio estilo GTA na Unreal Engine 5 com Data Table, Blueprint reutilizável e artes geradas por IA.

Um sistema de rádio deixa a condução mais viva em jogos de mundo aberto e pode ser construído na Unreal Engine 5 com uma estrutura simples, reutilizável e fácil de ampliar. A ideia parte de uma lista de estações, cada uma com nome, imagem e música, organizada para trocar de faixa durante a partida.

Estrutura para organizar as estações

O primeiro passo é definir uma Structure com as informações que pertencem a cada rádio: nome, arte exibida na interface e faixa de áudio. Em seguida, um Data Table reúne as estações em uma lista centralizada. Essa separação facilita criar opções como MPB, hip hop e cyberpunk sem espalhar dados pela Blueprint.

Data Table da Unreal Engine organiza as estações de rádio

A tabela centraliza nome, arte e música de cada estação.

Um componente que serve para qualquer veículo

A lógica fica em um Radio Component adicionado à Blueprint do veículo. O componente concentra o comportamento das estações e pode ser reaproveitado em carros, aviões ou outros objetos que precisem de áudio selecionável. Assim, a mecânica não precisa ser refeita do zero para cada tipo de veículo.

Ao apertar a tecla configurada, o sistema consulta a lista de rádios e identifica qual estação está ativa. Se a última posição foi alcançada, o índice retorna ao início; caso contrário, soma uma unidade e seleciona a próxima opção. Como os arrays da Unreal Engine começam no zero, esse retorno precisa respeitar a indexação da lista.

Blueprint com componente de rádio para veículos na Unreal Engine

O componente concentra a troca de estações e pode ser reutilizado.

Troca de música e estado sem rádio

Com a estação selecionada, o componente atualiza nome, imagem e música usando os dados da Structure. O mesmo fluxo também trata o estado sem rádio: uma arte específica aparece e a reprodução é interrompida. O resultado é uma navegação circular entre estações, adequada para acompanhar trajetos, mudanças de clima e cenas de direção.

Artes de interface com inteligência artificial

A apresentação visual ganha força com ícones para cada estação. O Adobe Firefly foi usado para gerar opções a partir de descrições textuais, depois selecionadas para representar estilos musicais e o estado sem estação ativa. A ferramenta acelera a busca por conceitos visuais, enquanto a escolha final mantém coerência com a identidade de cada rádio.

Interface de rádio com ícones de estações gerados por inteligência artificial

Ícones ajudam a diferenciar estilos musicais e o estado sem rádio.

Essa combinação de dados organizados, componente reutilizável e artes de interface cria uma base direta para expandir a experiência de condução. Novas estações podem entrar na tabela sem alterar a lógica principal, mantendo o sistema preparado para projetos maiores.

Fonte: Neriverso

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Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.