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Higgsfield AI cria um jogo em 10 minutos, 1 hora e 10 horas

Higgsfield AI cria três versões do mesmo jogo em 10 minutos, uma hora e 10 horas, com acabamento final na Unreal Engine 5.

Higgsfield AI foi usada para transformar a mesma ideia de jogo em três versões produzidas em cerca de 10 minutos, uma hora e 10 horas. A experiência parte de um modo de sobrevivência inspirado na atmosfera de ação de Max Payne, com inimigos, tiros, combate corpo a corpo e um cenário chuvoso.

Um supercomputador para conectar IAs

A proposta da plataforma é reunir ferramentas com funções diferentes em um único fluxo. Em vez de alternar manualmente entre soluções para áudio, cenário 3D e personagens, o supercomputador aciona o recurso necessário para montar cada parte do projeto. A primeira etapa criou do zero os itens e a base jogável, enquanto a versão final foi levada para a Unreal Engine 5.

Protótipo do jogo com chuva e cenário urbano criado com Higgsfield AI

A primeira versão já reúne chuva, oclusão e combate no navegador.

O que muda de 10 minutos para uma hora

Na versão inicial, já há chuva, som ambiente, oclusão e um jogo funcionando no navegador. Em uma hora, o cenário ganha materiais, poças de água, mira corrigida, personagem 3D com animação e inimigos que avançam. A estrutura também passa a organizar a progressão: os adversários detectam a presença do jogador e um chefão entra em cena.

Versão de uma hora do jogo com personagem animado e inimigos

Em uma hora, o protótipo ganha materiais, animações e inimigos ativos.

O salto para a Unreal Engine 5

Os arquivos do protótipo foram exportados em formato compatível e receberam uma etapa de acabamento na engine. A montagem de 10 horas incorpora Ultra Dynamic Sky, prédios para completar o cenário, chuva com poças reais, oclusão mais refinada e simulação de física. O Game Animation Sample ajuda a ampliar as ações de combate, enquanto o modo de ondas preserva a lógica central do protótipo.

Cenário noturno com chuva e combate na Unreal Engine 5

A versão de 10 horas leva o cenário para a Unreal Engine 5.

O resultado ainda tem detalhes a corrigir, mas demonstra como uma base funcional pode surgir rapidamente e depois servir de ponto de partida para refinamento técnico. A versão final custou cerca de 129 dólares em créditos e mostra que a IA pode acelerar a passagem de uma ideia para um cenário jogável, sem eliminar o trabalho de direção, ajustes e evolução do projeto.

Fonte: Neriverso

neriverso

Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.