Neural Texture Compression pode dar nova vida a GPUs de 8GB

Neural Texture Compression é uma técnica anunciada pela Nvidia no GTC 2026 que repensa como texturas são armazenadas e reconstruídas nos jogos e pode reduzir o uso de 8GB de VRAM, potencialmente dando nova vida a placas com essa capacidade.

Texturas são a maior fonte de consumo de memória nos jogos: mesmo com métodos de compressão tradicionais como BCn e ASTC, grandes blocos de dados ainda são pré-computados e armazenados na VRAM, mantendo a demanda por memória elevada.

Texture Compression processes.

Com o uso crescente de ativos em 4K e 8K, essa pressão sobre a memória aumenta, e placas com 8GB acabam ficando sem VRAM em títulos modernos. Jogos como Hogwarts Legacy e Alan Wake 2 já empurram algumas GPUs a esse limite.

Os primeiros demos indicam que a técnica reimagina o armazenamento e a reconstrução das texturas em jogo em vez de depender de grandes blocos pré-computados, o que, se confirmado, pode alterar como se avalia a necessidade de memória nas GPUs e estender a utilidade de modelos com 8GB.

Fontes: XDA Developers