Geração de quadros por ML chegará aos consoles PlayStation, mas não deve vir este ano, afirmou Mark Cerny, arquiteto-chefe de sistemas do PS4 e do PS5, em entrevista à Digital Foundry; jogadores que buscam mais FPS provavelmente terão de esperar até 2027 (ou mais tarde) para a funcionalidade.

Cerny disse que “O novo PSSR usa o mesmo algoritmo central co-desenvolvido do Upscaling do FSR Redstone.” Ele explicou que a AMD e a Sony co-desenvolveram a tecnologia por trás do FSR Frame Generation e que “uma biblioteca equivalente de geração de quadros deve ser vista em algum momento nas plataformas PlayStation.”
O arquiteto evitou dizer se a novidade será disponibilizada primeiro no PS5 Pro ou no PlayStation 6. Sobre os cronogramas, Cerny afirmou: “Tudo o que posso dizer é que não temos mais lançamentos planejados para este ano”.
A AMD lançou a versão mais recente do seu recurso de upscaling e geração de quadros no final de 2025, e a expectativa sobre quando a funcionalidade estará amplamente disponível nos consoles depende das escolhas de hardware e do calendário de lançamentos da Sony; considerando o ciclo de gerações — tipicamente seis a sete anos — muitos esperam o PlayStation 6 por volta de 2027, o que pode determinar quando a maioria dos jogadores terá acesso à geração de quadros por ML.
Fontes: Tom’s Hardware
