Anastasia Gorban, level e lighting artist, detalha como aplicou PBL lighting em Unreal Engine 5.6 para montar o projeto Eternal Bridge, uma cena de fantasia que mistura monumentos medievais com seções quebradas para contar uma história visual.
Gorban descreve ter buscado inspiração no estilo pictórico Luminism e em castelos medievais da Geórgia e do Cáucaso — estruturas de pedra maciça, formas geométricas rígidas e paredes espessas — e explica como incorporou partes derrubadas e colapsadas para reforçar a narrativa do ambiente.
A autora afirma que o projeto foi também um teste de crescimento técnico: ela quis se aprofundar em iluminação fisicamente baseada e explorar os recursos de UE5.6 para alcançar um tom mais monumental e plausível na cena. Gorban já trabalhou como artista em projetos como o curta premiado Lightfall, citado na apresentação como parte de sua formação técnica e cinematográfica.
O material traz um passo a passo do fluxo de trabalho, escolhas estéticas e ajustes de iluminação que permitiram integrar modelos, ruínas e composição luminosa para construir o ambiente conceitual.
Fontes: 80.lv