Unreal Engine 5 mudou processo de animação de KPop Demon Hunters

Unreal Engine 5 revolucionou o fluxo de trabalho da Sony Pictures Imageworks durante a produção de KPop Demon Hunters, sendo usado para reformular o pipeline de CG e pré-visualização e acelerar a montagem de cenas complexas.

A animação principal foi feita em Maya, mas a equipe integrou o Unreal Engine ao seu conjunto de ferramentas para modernizar layout e pré-visualização. KPop Demon Hunters já acumulou prêmios como o VES Awards e Concept Art Awards e tem boa chance no Oscar.

KPop Demon Hunters characters

O Unreal Engine 5 é mais conhecido no desenvolvimento de jogos — usado em títulos como Clair Obscur Expedition 33, Black Myth: Wukong e Senua’s Saga: Hellblade II —, mas também é aplicado em VFX e virtual production. Um vídeo dos bastidores mostra precisamente como a engine auxiliou a reimaginar a previs e o layout do filme.

Fontes: CreativeBloq