OmniStep 2.0 para Blender recebe atualização maior

Damjan Minovski lançou a versão 2.0 do OmniStep, add-on para Blender que aproxima o retorno do Blender Game Engine. A atualização integra a maioria dos UserScripts diretamente ao add-on, permitindo ativação seletiva a partir de um único local, e inclui colisões dinâmicas e uma lista de correções de bugs.

O novo sistema de módulos passa a analisar arquivos na pasta de módulos na inicialização, o que permite adicionar ou editar módulos “on the fly”. As colisões dinâmicas fazem com que qualquer objeto com animação por keyframes — ou hierarquias inteiras — possa atuar como um colisor animado, abrindo possibilidades como plataformas móveis. Foram adicionadas opções como Start at Current Frame para simplificar regravações de trechos de animação e Cursor Warp, experimental, para evitar perda de foco do cursor em setups com múltiplos monitores; essa opção substitui a antiga Center Cursor.

OmniStep 2.0 é gratuito para usuários existentes. Para quem chega agora, o pacote traz um controlador scriptável em primeira pessoa que funciona imediatamente e não exige necessariamente conhecimento de scripting. O addon também permite gravar movimentos e ações para criar walkthroughs e fly-throughs que seriam trabalhosos de animar manualmente. A versão 2.x foi atualizada para ser compatível com Blender 4.5 e posterior e foi testada em macOS, Linux e Windows.

Fontes: 80.lv