Christofer Sundberg, fundador da Avalanche Studios e diretor criativo por trás de Just Cause, comanda o estúdio Liquid Swords e adotou a filosofia de “zero‑nonsense” no desenvolvimento do jogo Samson.
Segundo Sundberg, a abordagem significa cortar o supérfluo: “Não oferecemos recursos de enchimento, nem conteúdo apenas para slides de PowerPoint, e não perseguimos tendências. Criamos apenas o que merece seu lugar no jogo. Todo sistema tem uma função. Toda mecânica tem peso. Se algo não faz o jogador sentir tensão, poder ou consequência, não entra no jogo.” Para ele, zero‑nonsense é também uma forma de respeito pelo tempo do jogador, pelo ofício da equipe e pelo próprio jogo.
Samson é um action-adventure dirigido por personagem ambientado em Tyndalston. “Você joga com Samson McCray, um ex-executor e motorista de fuga que volta à sua cidade natal com uma grande dívida para pagar”, diz Sundberg. O projeto foi inspirado por jogos como Mafia, Max Payne, The Last of Us e Disco Elysium, além de filmes como Heat e Sicario, e aposta em sistemas que forçam escolhas difíceis: “Action Points limitam o que você pode fazer num dia, enquanto a dívida diz o que você deve fazer. Law Response e Debt Collectors punem como você age. Juntos, forçam decisões difíceis.” A equipe desenvolve o jogo com Unreal Engine e ferramentas como World Partition e Unreal Insights.
Fontes: 80.lv
