Alex Hutchinson, diretor de Assassin’s Creed 3, afirmou que a equipe por trás de Skull and Bones era “júnior” e que estava “tentando essencialmente fazer Black Flag cruzado com World of Tanks ou World of Warships”, mas sem a “experiência” necessária.
Hutchinson disse também que o título parecia “essencialmente as mesmas coisas sendo reempacotadas 14 anos depois de quando nós as fizemos”, e que foi “bizarro” acompanhar o desenvolvimento se arrastar por tanto tempo; ele citou a referência de 14 anos ao avaliar o processo.

O desenvolvimento de Skull and Bones começou em 2013, quando o projeto foi pensado inicialmente como uma expansão multiplayer para Assassin’s Creed 4: Black Flag. Houve um período em que muitos duvidaram se o jogo seria lançado, e Hutchinson disse que, por já ter trabalhado em bases semelhantes, achou estranho ver o processo se estender por anos.
Fontes: GamesRadar+
