O desenvolvedor Daivuk lançou QUOD, um shooter do tipo boomer que reproduz uma experiência 3D ao estilo Quake em um executável de 64KB, sem recorrer a recursos externos.
O jogo entrega 3 levels, 1 boss fight, quatro inimigos únicos, quatro armas e alguns power-ups, e todas as texturas, sons, música, mapas, modelos, animações e código estão comprimidos dentro do arquivo minúsculo.
Para atingir esse tamanho, o autor empregou técnicas como armazenar texturas como receitas semelhantes às ações do Photoshop, desenvolver uma máquina virtual e uma linguagem próprias e otimizar mapas e áudio; o projeto teve cerca de dez anos de gestação, com trabalho mais intenso no último ano.

Fontes: Tom’s Hardware
