Gasto dos consumidores dos EUA com videogames sobe 3% em janeiro impulsionado por assinaturas

O gasto dos consumidores dos EUA com videogames cresceu 3% em relação ao ano anterior, alcançando US$4,3 bilhões em janeiro de 2026. Esse avanço foi impulsionado por um aumento de 23% em serviços de assinatura não móveis, que geraram US$596 milhões em receita.

Dados da Circana mostram que o conteúdo para consoles e PC registrou alta, enquanto o mercado mobile teve leve queda. O gasto com hardware atingiu US$248 milhões, um aumento de 16% em comparação com janeiro de 2025.

No mercado de hardware, o PlayStation 5 continuou a liderar tanto em unidades quanto em receita, com o Nintendo Switch 2 na segunda posição. Ainda assim, houve quedas ano a ano para o PS5 (-17%), Xbox Series X|S (-27%) e para a família Nintendo Switch (-79%).

No ranking de vendas, Call of Duty: Black Ops 7 manteve a primeira posição, seguido por NBA 2K26. Final Fantasy 7: Remake saltou do 225º lugar para o Top 10 após o lançamento das versões para Switch 2 e Xbox Series X|S, alcançando a 9ª posição. Code Vein 2 foi a única estreia entre os 20 mais vendidos, em 11º lugar, e Fallout 4 voltou ao Top 20, subindo da 68ª posição após a segunda temporada da adaptação da série no Prime Video.

No segmento mobile, Clash Royale saiu do Top 10 com receita 49% menor em dezembro de 2025, enquanto Pixel Flow registrou aumento de 79% mês a mês em receita de compras dentro do app. A apuração também menciona a aquisição, pela Scopely, de participação majoritária na desenvolvedora Loom Games.

Fontes: GamesIndustry.biz

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