Pirates VR: Jolly Roger chegou ao Meta Quest um ano após o lançamento no PC e, embora a versão standalone mantenha a maior parte da proposta original, sofreu cortes gráficos para rodar no hardware do visor.
O artigo reitera que o jogo foi reexecutado no PC VR — via Virtual Desktop no preset Ultra — e também testado nativamente no Quest 3. Desde a revisão original, o título recebeu atualizações que incluem uma nova introdução, notas de campanha adicionais, controles de nado com motion e melhorias na inteligência artificial dos inimigos.
A versão para Quest adota duas otimizações comuns em standalone: Application Spacewarp (ASW), que renderiza a 36 fps e sintetiza quadros para chegar a 72 fps — o que pode causar microgagueiras ao agarrar objetos — e renderização foveada fixa, percebida ao manter a cabeça parada e mover apenas os olhos.

O comparativo destaca que efeitos de iluminação dinâmica, como a vela na introdução e a lanterna adquirida no jogo, permanecem nas duas versões, preservando a atmosfera das cavernas e masmorras mesmo com compromissos na resolução periférica. A versão standalone está disponível apenas no Quest 3, e os ajustes técnicos não anulam a sensação geral de aventura leve oferecida pelo jogo.
Fontes: UploadVR
