World Creator 2026.3 traz adaptação automática do terreno a objetos e importação de dados reais

BiteTheBytes lançou o World Creator 2026.3, a nova versão do software de geração de terrenos baseado em GPU para desenvolvimento de jogos, motion graphics e VFX, que introduz sistemas para adaptar automaticamente o terreno a objetos e reduzir a carga de cena ao focar detalhes próximos à câmera.

Uma das novidades permite que o terreno se adapte automaticamente a objetos colocados sobre ele, o que ajuda a integrar elementos “hero” na paisagem. O sistema é complementado pelo novo tipo de distribuição, Object Area, que espalha efeitos e materiais em torno de objetos posicionados manualmente.

A recent image created using World Creator by Pixomondo Art Director Mujia Liao

Outra distribuição, Camera, permite vincular objetos à posição da câmera, concentrando detalhes onde serão mais visíveis e mantendo as cenas mais leves. A atualização também amplia importação de dados de elevação do mundo real, suportando formatos GIS como GeoTIFF, HGT, DTED, Arc/Info ASCII Grid (Esri Grid), VRT e XYZ, e mantém opções de exportação para OBJ, FBX e glTF e mapas 2D incluindo height maps e flow maps com suporte a EXR 32-bit. A BiteTheBytes reduziu o preço do software e removeu o limite de receita na edição Indie, tornando-o mais acessível para freelancers e artistas solo.

Fontes: CG Channel