Sumerian Six apresenta Wojtek, um personagem werebear cuja concepção do jogo é baseada em um urso real que serviu no Exército Polonês e chegou a ser promovido a corporal.
Segundo o texto do estúdio, a história real começa em 1943, em algum lugar do Irã, quando soldados poloneses encontraram um filhote de urso entregue por um menino cuja mãe havia sido morta por caçadores. Em troca de um canivete suíço, carne enlatada e chocolate, os soldados levaram o filhote e o batizaram de Wojtek — diminutivo polonês que significa, na tradução literal do inglês usada pelo estúdio, “guerreiro alegre”.
Os relatos do estúdio descrevem que os combatentes alimentaram o animal com leite condensado de uma garrafa de vodka, deixaram-no andar nos caminhões e o ensinaram a marchar e a cumprimentar. Quando o grupo foi enviado para a Itália, o transporte britânico proibiu mascotes; então os soldados alistaram-no como soldado raso, deram-lhe número de série e o registraram oficialmente na unidade.
O texto do estúdio destaca que as ações de Wojtek na campanha italiana — em particular durante a Batalha de Monte Cassino — ajudaram a consolidar sua lenda entre os combatentes e a história que inspira o personagem do jogo.

No jogo, Sumerian Six é apresentado como um título tático de furtividade em uma versão alternativa da Segunda Guerra Mundial, em que uma equipe de operativos sobrenaturais entra por trás das linhas inimigas para enfrentar um programa ocultista nazista. Wojtek transita entre forma humana, com foco em furtividade e técnica, e forma de urso, quando a força bruta domina a ação. O estúdio convida o jogador a conhecer essa reinterpretação da história por meio do jogo.
Fontes: Xbox Wire
