Unity 6.4 traz melhorias de workflow e Unity Studio, ferramenta 3D no navegador

Unity lançou o Unity 6.4, a nova versão do motor e renderizador em tempo real, e apresentou o Unity Studio, uma ferramenta baseada em navegador para criar aplicações 3D interativas.

Unity 6.4 interface com grid de snapping

Entre as mudanças voltadas a artistas, o update revê o sistema de Grid and Snap na Scene View, permitindo rotação customizada da grade, barras e menus simplificados e mais atalhos de teclado. O fluxo de trabalho de shading de terrenos foi simplificado: é possível arrastar e soltar materiais e camadas de terreno diretamente na Scene View e no Inspector. O sistema de Mesh LODs ganhou opções de depuração e visualização, incluindo rótulos de nível de LOD e uma barra de seleção no Mesh LOD Inspector que mostra o nível renderizado pela câmera.

No âmbito de renderização e 2D, a atualização traz uma janela de Rendering Statistics reformulada e melhorias em volume rendering. Projetos 2D passam a poder criar render passes customizados para a Universal Render Pipeline (URP) como scripts C# e gerar sprite atlases em tempo de execução.

As mudanças mais significativas para desenvolvedores incluem que ECS e Project Auditor agora ficam integrados ao Editor, com as Entities Component System disponibilizadas como pacotes Core. O provedor Basic do sistema Adaptive Performance ampliou suporte para consoles — PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox Series X/S — além de desktop e mobile. A Unity também atualizou recursos online de matchmaking.

Paralelamente, a empresa lançou o Unity Studio, ferramenta browser-based voltada principalmente a trabalhos não relacionados ao entretenimento, destinada a perfis como designers e engenheiros que querem criar aplicações 3D interativas sem precisar programar.

Fontes: CG Channel