Gleb Alexandrov publicou um tutorial em vídeo e artigo que ensina a iluminar retratos 3D no Blender, mostrando um mix de técnicas práticas e princípios de iluminação cinematográfica.
O material explora elementos como direção da luz, queda de luz (falloff), distância focal e uso eficaz de HDRIs, com demonstrações em vídeo para aplicar as técnicas diretamente no software.
O conjunto de vídeo e texto oferece uma abordagem fotográfica para a iluminação de personagens, útil para artistas que buscam resultados com aparência cinematográfica em retratos 3D.
Fontes: BlenderNation
