Nixin publicou um trailer prova de conceito que apresenta personagens em cel shading no projeto “Grim’s End”, ambientado na estalagem Grim’s End, nas profundezas dos Howling Woods, onde a neve nunca para e os ventos sussurram canções de morte.
No vídeo, a estalagem parece um refúgio, mas atua como isca para atrair almas perdidas que acabam assinando suas vidas para uma força invisível. A narrativa do projeto descreve o local como um abrigo enganoso e destaca a figura de Hilde, que enfrenta a ceifadora e comenta que é a papelada que realmente a faz desejar a morte.
O responsável pelo projeto afirma ter modelado os dois personagens principais inteiramente em Blender, usando uma combinação de linhas desenhadas à mão com Grease Pencil e o modificador de contorno para reforçar as silhuetas.
Fontes: BlenderNation
