Refluxo Esotérico: enfrentando o desafio da escrita interativa
Artigo da Unity discute desafios da escrita interativa na criação de narrativas não lineares em jogos como Esoteric Ebb, focando na produção de experiências de jogo divergentes.
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Unity anuncia suporte oficial ao Steam, SteamOS e Linux, facilitando publicação e melhor desempenho para jogos na plataforma da Valve.
Conheça o Spline Mesher Pro da Staggart Creations, ferramenta que facilita criar objetos longos e paths no Unity com malhas curvas e repetidas, agora com desconto.
Oportunidades para artistas 3D e criadores de ambientes usando Blender, Unity e outras ferramentas, com vagas para visualização arquitetônica e jogos.
Unity anuncia integração oficial do Graph Toolkit para criação de ferramentas nodais com runtime e editor, exemplificado com sample de visual novel.
Kinetic Publishing oferecerá orientação da equipe de Phasmophobia a equipes independentes, facilitando o desenvolvimento de jogos pela Unity.
Conheça as ferramentas e soluções técnicas do Nomada Studio para lançar Neva em sete plataformas mantendo qualidade gráfica e performance.
Matthew Bromberg, CEO da Unity, afirmou que a próxima atualização de IA generativa do motor permitirá que usuários criem jogos casuais completos apenas usando linguagem natural. A nova beta, prevista para ser apresentada na Game Developers Conference em março, deve ampliar as ambições da empresa por autoria conduzida por IA e, segundo a cobertura, permitir…