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Otimização corta draw calls pela raiz em projeto estilo Resident Evil Village e reduz frame time de 13,73 ms para 12,03 ms

neriverso4 dias atrás4 dias atrás04 mins

Otimização de renderização em um projeto 3D com estética de Resident Evil Village: os ajustes na arquitetura das cenas reduziram o frame time e melhoraram a performance, especialmente ao lidar com paredes duplicadas e draw calls em Unreal Engine.

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GeForce 3 completa 25 anos e é lembrada por introduzir programabilidade aos GPUs

neriverso1 mês atrás1 mês atrás01 mins

Comemore os 25 anos da Nvidia GeForce 3, pioneira em shaders programáveis que revolucionaram o hardware gráfico e moldaram a indústria de jogos.

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Meta fecha acordo de até US$60 bilhões em GPUs com a AMD e pode ficar com 10% da empresa

neriverso2 meses atrás1 mês atrás01 mins

Meta anuncia parceria com AMD envolvendo compra de GPUs e participação acionária, reforçando sua estratégia no mercado de inteligência artificial.

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