Otimização corta draw calls pela raiz em projeto estilo Resident Evil Village e reduz frame time de 13,73 ms para 12,03 ms
Otimização de renderização em um projeto 3D com estética de Resident Evil Village: os ajustes na arquitetura das cenas reduziram o frame time e melhoraram a performance, especialmente ao lidar com paredes duplicadas e draw calls em Unreal Engine.
