A grande novidade da rodada é o Blender to Unreal Live Link, um add-on que promete conexão de “um clique” para enviar modelos, materiais e texturas entre Blender e Unreal Engine, com atualização em tempo real. Na prática, isso encurta o vai-e-volta do pipeline (o caminho do asset do DCC até o motor de jogo), reduzindo retrabalho de importação e ajustes manuais.

O pacote de lançamentos aparece no contexto da Superhive Winter Sale, citada no vídeo como ativa de 24 de fevereiro a 2 de março de 2026. A seleção reúne add-ons voltados para VFX, lookdev, simulação, composição e integração com engines, mirando especialmente quem precisa acelerar entregas em projetos de animação e jogos.
Physical Fog: neblina volumétrica “cinematográfica” em minutos
Entre os destaques, a Lazy 3D apresenta o Physical Fog, descrito como um sistema volumétrico fotorealista para criar neblina no Blender rapidamente. “Volumétrico” aqui significa um efeito que ocupa espaço 3D e reage à iluminação, elevando o realismo de cenas com feixes de luz, atmosfera e profundidade.

O vídeo aponta que o Physical Fog traz presets em camadas (um workflow de “layers” para empilhar e ajustar efeitos) e interação física de volume, com muitos parâmetros e foco em ser leve. Também é citado um desconto de 65% off no período.
Mega bundle da Lazy 3D: 18 itens e licença “lifetime”
Além do fog, a Lazy 3D aparece com um mega bundle que reúne 18 itens (incluindo nomes citados como Lazy Composer e ferramentas de “physical” weather/water VFX, entre outras). O ponto factual mais importante: o bundle é descrito como lifetime, ou seja, comprado uma vez, o usuário teria acesso a atualizações dos add-ons incluídos.
Baga Ivy Simulation: hera procedural agora com simulação e crescimento animado
Anthony Bagatini (Bugapai) lança uma versão atualizada do seu gerador de heras, agora chamado Baga Ivy Simulation. A proposta é manter a criação procedural (geração automática com controles e presets) e adicionar “vida” com simulação: heras que podem crescer com animação e ter partes animadas com mais controle artístico.
O vídeo diz que o novo fluxo inclui opções de baking (pré-calcular a simulação para reproduzir de forma estável e mais rápida) e um recurso de hand paint para “pintar” como a simulação deve se comportar. Em termos práticos, isso dá direção de arte mais previsível para tomadas de câmera e sequências de destruição/ambiente tomado por vegetação.
Zombie Pack para crowd: 19 modelos e foco em cenas apocalípticas
A Def Studio apresenta o Zombie Pack, criado para o seu sistema de simulação de multidões (crowd) e desenvolvido em colaboração com a Apex Asset. O pacote vem com 19 modelos de zumbis, com topologia limpa, escala consistente e qualidade voltada a produção, mirando cenas de horror e apocalipse com possibilidade de close-ups.
O conjunto é descrito como compatível com o add-on procedural de multidões da Def Studio e também como pronto para uso via Asset Browser (biblioteca de assets do Blender para arrastar e soltar). Isso facilita tanto quem faz animação quanto quem quer montar cenas rapidamente para pré-visualização, cinematics ou composição.
Artistic Filter: compositor do Blender para render com cara de pintura e sketch
Outro lançamento citado é o Artistic Filter (3D Vision), que usa o Compositor do Blender para transformar renders em estilos como aquarela, visual estilizado e esboço. Na prática, ele automatiza um pós-processamento (tratamento de imagem depois do render) para alcançar um look “tradicional” sem depender de pintura manual frame a frame.
Entre os recursos mencionados estão um paint filter procedural (textura orgânica ajustável), scribbles (rabiscos procedurais para vibe de sketchbook) e uma spherical mask com bordas irregulares para direcionar o foco do quadro.
Blender to Unreal Live Link: UV baking automático, PBR e atualização em tempo real
Milad, conhecido pelo Blender to Substance Painter Live Link, lança o Blender to Unreal Live Link seguindo a mesma ideia de conexão direta entre apps. O vídeo destaca envio de assets sem sair do Blender e lista funções práticas para pipeline de jogos: UV baking automático para modelos sem UVs, transferência “smart” de materiais (PBR) para a Unreal, suporte automático a hierarquia parent/child e um modo de Live Link com atualizações em tempo real.

Para quem trabalha com Unreal, o impacto é direto: menos fricção no momento de testar um asset dentro do motor (escala, materiais, texturas e organização), acelerando iterações de lookdev e validação em gameplay. O vídeo também cita o “send selected”, para mandar apenas itens escolhidos em vez de exportar a cena inteira.
Beta Cutter, Studio Vers e Aura Effect ampliam o kit de produção
O vídeo ainda recapitula o Beta Cutter, descrito como um add-on para cortar qualquer modelo usando plano ou curvas, com atualização em tempo real durante o corte. Na prática, é um atalho para modelagem “cirúrgica” e criação de variações, economizando etapas de booleans e limpeza manual.
Também aparece o Studio Vers (Tinky), uma suíte de iluminação com workflow em camadas, parâmetros extensos e opções que vão de luzes procedurais a texturas de luz (“real light textures”). A proposta é dar controle artístico rápido para iluminar cenas sem montar setups do zero.
Fechando a lista, o Aura Effect é citado como um pacote de efeitos com presets e controle procedural, incluindo texturas em 8K e categorias como fumaça, névoa, fogo, “lighting”, partículas, podridão e eletricidade. Em termos práticos, é um kit para adicionar VFX direto no asset e ganhar velocidade em cenas de ação ou ambientes com atmosfera.
Para ver as demonstrações e entender o que cada ferramenta entrega no workflow real, vale assistir ao vídeo oficial completo.
Fonte: askNK
