Substance 3D Painter 12.1 Beta traz Skew Painting no bake e Auto Rebake com atualizações por pincelada

A Adobe liberou o Substance 3D Painter 12.1 Beta com um salto direto no fluxo de bake: Skew Painting/Skew Baking (correção de “skew” pintando dentro do modo de baking) combinado com Auto Rebake, que refaz o bake automaticamente a cada stroke. Na prática, isso mira o problema clássico de normal maps distorcidos em malhas low poly quando o ray trace do bake “puxa” detalhes na direção errada.

O que chega no 12.1 Beta

Além do foco em skew e rebake automático, a Adobe lista no beta: suporte a OpenPBR e um novo hard surface unwrap mode (modo de unwrap voltado para modelos de superfície rígida, para melhorar a preparação de UVs nesse tipo de asset).

Tela do Creative Cloud Desktop mostrando a aba de apps beta e o Substance 3D Painter Beta para instalar.

Acesso ao Substance 3D Painter 12.1 Beta pelo Creative Cloud Desktop.

Como instalar e o alerta de produção

O vídeo mostra duas formas de acessar o beta. Na Creative Cloud Desktop, ele aparece na aba de apps beta e pode ser instalado sem substituir a versão estável — dá para manter as duas lado a lado. Já no Steam, o beta entra como versão alternativa nas propriedades do app, mas substitui a instalação atual (não é possível manter duas versões ao mesmo tempo).

A Adobe é direta: não recomenda usar o beta em produção séria. Projetos salvos no beta não abrem em versões anteriores, e pode haver mudanças e instabilidade até o release final.

Skew correction: o que é e por que importa

“Skew” aqui é o conjunto de artefatos de bake (especialmente em normal maps) quando a malha é muito low poly e os raios de projeção acertam o high poly em ângulos ruins, gerando detalhes amassados, puxados e com leitura errada. O 12.1 adiciona um modo onde você pinta a correção no próprio baking, ajustando a direção dos raios para capturar melhor o detalhe real do high poly.

No demo, a Adobe usa um rádio com wireframe bem simples para evidenciar o problema: o normal bake sai “torto” em várias áreas por causa do traçado dos raios. A correção entra em Common Settings > Skew correction, acionando o AutoPaint Skew correction e passando para um novo modo de pintura dentro do bake.

Interface do Skew correction com pintura de correcoes e vetores vermelhos e verdes indicando direcoes do bake.

Pintura de Skew correction ajusta direções de raios e aciona auto rebake a cada pincelada.

Auto Rebake: bake que atualiza sozinho (e só onde mudou)

O outro pilar do beta é o Auto Rebake. Ao pintar a correção de skew, o Painter passa a rebakar automaticamente ao final de cada pincelada, mostrando o resultado na hora. Segundo a Adobe, há otimização para rebake “local”: ele tende a recalcular apenas a área alterada em vez de rebakar o mapa inteiro, o que explica a responsividade demonstrada.

No vídeo, o teste roda em um MacBook M3 com textura em 2K. A Adobe comenta que o primeiro bake é naturalmente mais lento; depois, o feedback fica bem rápido, especialmente quando o bake está focado em um único mapa (como o normal).

Atalhos e controles que aceleram o dia a dia

O beta adiciona ícones novos no painel de baking (a Adobe avisa que eles ainda podem mudar). Um deles permite ativar/desativar o Auto Rebake; outro executa um rebake único do mapa que está visível, útil quando você quer recalcular só um item (ex.: mudar o método do ID para Sub-mesh) sem refazer tudo nem ficar marcando checkbox.

Também há um atalho para alternar rapidamente a visualização de mesh maps (como o normal). É o mesmo recurso do dropdown, mas com acesso mais rápido para checar o resultado durante a iteração.

Ferramentas de pintura e “edge protection” para evitar seams

Para corrigir skew, dá para pintar com brush, apagar com Eraser e até usar o Polygon Fill para preencher polígonos inteiros com a correção — mais rápido do que caçar micro-áreas manualmente. O risco é criar seams (costuras) ao pintar por cima de bordas.

Para mitigar isso, o beta introduz um recurso de proteção de bordas (uma máscara extra) que impede a correção de invadir edges. A distância dessa proteção é ajustável, permitindo usar o Polygon Fill de forma mais agressiva sem “marcar” as transições do modelo.

Dicas de performance: projeção UV pode responder mais rápido

Em configurações mais pesadas (o vídeo cita aumento de subsampling, como 4×4), o rebake por stroke pode ficar mais lento. A Adobe sugere um atalho prático: em brush projection, trocar de Tangent wrap para UV pode deixar as respostas quase instantâneas em alguns casos.

Feedback aberto antes do release final

A Adobe pede feedback para ajustar a feature antes da versão final, direcionando usuários para o Discord e os fóruns da comunidade Adobe.

Para ver o Skew correction “consertando” normal maps ao vivo e o Auto Rebake recalculando o bake a cada pincelada, vale assistir ao vídeo oficial da Adobe Substance 3D.

Fonte: Adobe Substance 3D