Ambiente Container Port detalhado e realista: o artista Barış Kılıç compartilhou um projeto que recria um porto de contêineres com céu carregado e atmosfera chuvosa, buscando um resultado imersivo inspirado em docas reais.
Kılıç disse que se inspirou na arte conceitual de Sebastien Fauvergue e tentou acrescentar mais detalhes e narratividade ao ambiente. “Inspirado por docas de embarque reais, este ambiente captura a essência de espaços industriais onde trabalhadores atuam, e o maquinário se impõe. O objetivo foi criar um ambiente detalhado e imersivo que reflita a aspereza e a funcionalidade desses espaços,” declarou o artista. Ele afirmou ainda que alguns ativos de média e pequena escala, assim como as renderizações cinematográficas, foram fornecidos pela equipe da Leartes; o oceano veio do Unreal Marketplace e o restante foi criado por ele do zero.
O desenvolvimento principal levou 16 semanas, trabalhando cerca de 35–40 horas por semana; a iluminação e o polimento consumiram cerca de 8 semanas, com cerca de 50 horas por semana. O ambiente foi feito com 3ds Max, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, ZBrush, Unreal Engine, DaVinci Resolve e Marmoset Toolbag.
Fontes: 80.lv
