Godot lança snapshot de desenvolvimento 4.7 dev 1 com VirtualJoystick e DrawableTexture

O projeto Godot publicou o primeiro snapshot de desenvolvimento da série 4.7 em 16 February 2026, trazendo novas funcionalidades e melhorias de usabilidade que estavam pendentes desde a versão 4.6. Destaques incluem o VirtualJoystick, uma solução nativa para controles virtuais em dispositivos móveis que oferece três modos de operação: JOYSTICK_FIXED, JOYSTICK_DYNAMIC e JOYSTICK_FOLLOWING. Outra novidade…

Read More

Erros de Highguard servem de lição após lançamento conturbado

O anúncio e o lançamento de Highguard, do estúdio Wildlight Entertainment, colocaram a equipe sob intensa crítica e culminaram em um lançamento decepcionante seguido por demissões. Analistas e a própria cobertura apontam que, apesar de uma mistura de elementos potencialmente interessantes, o jogo sofreu com um pitch confuso e problemas técnicos observáveis, como partidas com…

Read More

Big Walk no PS Plus no dia do lançamento; Neva Prologue sai em 19 de fevereiro; Highguard enfrenta demissões

O PlayStation State of Play trouxe anúncios variados: House House revelou Big Walk, que chegará ao PS Plus Essential no dia do lançamento; Nomada Studio anunciou Neva Prologue, que será lançado como DLC independente em 19 de fevereiro; e o shooter Highguard enfrenta críticas e cortes de pessoal após um lançamento abaixo do esperado. Neva…

Read More

OpenAI contrata desenvolvedor do OpenClaw; projeto seguirá como fundação open source

OpenAI contratou o desenvolvedor por trás do OpenClaw, Peter Steinberger, que confirmou em seu blog que vai se juntar à empresa para trabalhar na próxima geração de agentes pessoais, e que OpenClaw viverá em uma fundação como projeto open source. OpenClaw permite que usuários criem agentes capazes de controlar apps como e‑mail, Spotify e dispositivos…

Read More

Lançamento da nova ‘era guiada pela história’ de Overwatch dobra recorde de simultâneos no Steam

O lançamento da nova “era guiada pela história” de Overwatch dobrou o recorde de jogadores simultâneos no Steam, com pico de 165.000 jogadores no dia de estreia, ante 75.000 anteriormente. Milhares de jogadores novos e de retorno impulsionaram o pico de simultâneos, elevando a marca de 75.000 para 165.000 no Steam. Fontes: GamesIndustry.biz

Read More