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Arte conceitual impressionante e trailer mostram horror de Ritual Tides em Unreal Engine 5

neriverso1 mês atrás1 mês atrás01 mins

Lançamento do trailer de gameplay de Ritual Tides, jogo de horror com Unreal Engine 5, apresentando um universo sombrio na ilha de Hortus.

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GTX 1080 considerada “morta” é reaproveitada para rodar LLMs locais

neriverso1 mês atrás1 mês atrás02 mins

GPU GTX 1080 antiga é reutilizada para rodar modelos de linguagem em ambiente doméstico, demonstrando utilidade mesmo com limitações de hardware antigo.

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Embark substitui algumas linhas de voz geradas por IA em Arc Raiders por atores reais

neriverso1 mês atrás1 mês atrás02 mins

Embark Studios está substituindo gravações de atores reais por IA em Arc Raiders, usando a tecnologia como ferramenta de produção para melhorar a qualidade das vozes no jogo.

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GIMP 3.2 traz camadas não destrutivas para preservar qualidade de imagens importadas

neriverso1 mês atrás1 mês atrás01 mins

GIMP 3.2 traz camadas não destrutivas com Link Layers, aprimorando importação, escala e rotação de imagens sem perda de qualidade, com atualizações no fluxo de trabalho.

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Configuração única no LM Studio torna IA local acessível na rede

neriverso1 mês atrás1 mês atrás01 mins

Aprenda como transformar um modelo de IA do LM Studio em um servidor acessível na rede local, facilitando o uso em múltiplos dispositivos sem serviços externos.

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Tutorial prático ensina a iluminar retratos 3D no Blender

neriverso1 mês atrás1 mês atrás01 mins

Tutorial em vídeo que ensina técnicas avançadas de iluminação para retratos 3D no Blender, com dicas cinematográficas para realçar personagens.

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Diretor de Assassin’s Creed e Far Cry defende reutilização de assets em jogos: “Refazemos coisas demais”

neriverso1 mês atrás1 mês atrás01 mins

Entenda a importância da reutilização de assets em jogos e os debates sobre preguiça versus eficiência no desenvolvimento de títulos como Far Cry e Assassin’s Creed.

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Análise desconstrói estilo visual impressionante de Marathon (2025)

neriverso1 mês atrás1 mês atrás01 mins

Análise do estilo visual do jogo Marathon e o uso de influências artísticas, destacando questões de autorização e o impacto na estética do jogo.

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Valve define metas mínimas para verificação do Steam Machine e do Steam Frame

neriverso1 mês atrás1 mês atrás02 mins

Valve detalha metas de compatibilidade para o novo ecossistema SteamOS, incluindo Steam Machine, headset Steam Frame e controlador para lançamento em 2026.

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NVIDIA libera fork da Godot com suporte RTX e path tracing

neriverso1 mês atrás1 mês atrás02 mins

NVIDIA lança fork personalizado do Godot com suporte RTX e path tracing, destacando avanços em gráficos em tempo real e desenvolvimento de jogos.

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