Jen-Hsun Huang abriu a keynote de abertura da GTC da Nvidia prometendo um olhar sobre “o futuro da renderização em tempo real”, com demonstrações centradas em como IA e novas técnicas gráficas podem mudar o visual de jogos em PC.

Nos últimos meses a empresa tem destacado avanços em neural rendering e em neural shaders, tecnologias apresentadas inicialmente na CES 2025 junto às GPUs RTX Blackwell que prometem servir como suporte para geração de assets e compressão avançada, reduzindo a pressão sobre VRAM.
Em evento na GDC, Bryan Catanzaro, VP de Applied Deep Learning Research, afirmou que inovações em renderização generativa seriam “vai explodir sua mente”, comentário que alimentou as expectativas sobre as novidades mostradas na keynote — entre elas técnicas como o RTX MEGA GEOMETRY, que já foi demonstrado aplicando mais detalhes de folhagem ao tech demo de The Witcher 4.
O lançamento da GTC ocorre esta semana e a Nvidia usou a abertura para posicionar essas ferramentas de IA como componentes centrais do pipeline gráfico, indicando mudanças potenciais na forma como jogos de alto detalhe serão renderizados em tempo real.
Fontes: PC Gamer
Catch the future of real-time rendering in Jensen’s keynote tomorrow👀 https://t.co/KFv1JoTsDu
— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) March 15, 2026
