O shooter Marathon terá um Server Slam aberto entre 26 de fevereiro e 2 de março, enquanto uma análise aponta que o uso de ray tracing em nível de hardware é raro entre os jogos mais populares do último ano.
O período de testes de Marathon irá até os dias finais antes do lançamento, após uma primeira playtest com recepção moderada que resultou no adiamento do jogo para 2026. A matéria também contextualiza que outro estúdio, Embark, realizou um Server Slam para Arc Raiders que acabou influenciando a dinâmica de lançamentos recentes.

Em outra reportagem, a checagem das maiores estreias do ano revela que apenas cinco dos 21 jogos mais populares usam ray tracing em nível de hardware. O texto observa que, após um período em que a expressão “ray tracing” esteve onipresente, fatores como a crise de memória e a variabilidade de desempenho têm tornado opções otimizadas mais comuns nos lançamentos.
