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Godot 4.7.2 RC 1 chega como candidato de manutenção

Godot lança o release candidate 4.7.2 RC 1 focado em correções e regressões; 37 contribuintes somam 43 melhorias. Testadores devem reportar bugs e fazer ba

Godot Engine lançou o release candidate Godot 4.7.2 RC 1, marcado como uma manutenção da série 4.7. O anúncio destaca que, após as versões 4.7 e 4.7.1, a equipe continua aplicando correções e regressões encontradas nas compilações em desenvolvimento, enquanto prepara o trabalho para a próxima série 4.8.

O que há nesta versão

A versão concentra-se principalmente em resolver regressões e problemas que quebram funcionalidades anteriores. O changelog resumido cita correções em áreas centrais do motor, editor e subsistemas de entrada, rede, navegação e renderização. Entre os destaques estão correções para: falha ao abrir arquivos de log, problemas com o cursor do perfil visual, entrada do BaseButton em situações específicas, posicionamento do IME no Wayland com escala fracionária, e sombras PCSS calculadas no espaço correto.

A versão traz também atualizações de componentes de terceiros e ajustes em acesso a fontes de entropia para mbedTLS, além de aprimoramentos em ferramentas como o AssetLib e o sistema de geração procedural de pesos.

Colaboração e registros

Segundo o anúncio, 37 contribuintes submeteram 43 melhorias incluídas no candidato. O build desta prévia foi criado a partir do commit 36a04fe52. A equipe mantém um changelog interativo e uma lista dinâmica de regressões e problemas significativos a serem resolvidos durante a fase de Release Candidate.

Downloads e editores disponíveis

O site de Godot disponibiliza artefatos de download para Linux, macOS e Windows, em variantes Standard e .NET (com suporte a C#). Também é possível testar esta prévia no editor Web, XR e no editor Android; o acesso a builds pré-lançamento para Android requer solicitação ao grupo de testes.

Teste, relatórios e segurança de dados

Como se trata de um pre-release, os mantenedores alertam para o risco inerente a snapshots e candidatos: recomenda-se fazer backups frequentes e usar controle de versão para proteger projetos contra possíveis corrupções. Testadores são encorajados a abrir relatórios de bug no repositório do projeto, priorizando regressões que afetam projetos existentes.

Apoio ao projeto

O comunicado lembra que Godot é um projeto open-source mantido por voluntários e um pequeno grupo de colaboradores pagos, financiados por doações. Usuários que puderem contribuir financeiramente são convidados a apoiar o projeto por meio do fundo de desenvolvimento.

Para mais detalhes, changelog completo e downloads, consulte a página oficial do anúncio do Godot Engine.

Fonte: Godot Engine

neriverso

Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.