Godot 4.6.1: atualização de manutenção corrige regressões e reenvia binários do macOS

Godot 4.6.1: atualização de manutenção corrige regressões e reenvia binários do macOS

A Godot Engine lançou a atualização de manutenção Godot 4.6.1, destinada a corrigir regressões e problemas introduzidos na versão 4.6 e a garantir estabilidade para projetos que já migraram para a nova linha.

A equipe informa que o desenvolvimento do Godot 4.7 já está em andamento, mas a versão 4.6.1 foca especificamente em resolver falhas críticas e regressões reportadas pelos usuários. A manutenção é considerada segura para atualização, mas a recomendação é sempre fazer backups ou usar um sistema de controle de versão, como Git, para preservar projetos em caso de corrupção ou perda de dados. Estão disponíveis builds para Linux, macOS e Windows nas variantes Standard e .NET, além de templates de exportação e a opção de usar a versão online do editor.

Houve um problema inicial com os binários do editor para macOS: os primeiros pacotes de 4.6.1 apresentaram uma falha de assinatura (entitlements ausentes) que quebrava o suporte a .NET e a GDExtension. Esses binários foram reupados com a assinatura corrigida e a equipe pede que usuários que baixaram o macOS antes da correção façam o redownload da versão atualizada.

O ciclo de manutenção contou com 25 contribuidores e 38 correções. Entre as correções listadas no changelog estão ajustes na navegação 3D (atalhos de snap de órbita), correções em modos de edição de Skeleton3D, melhorias na precisão de floats para Quaternions no inspetor do editor, e várias correções em subsistemas de animação e buildsystem, além de mudanças específicas para C# e ClassDB.

A Godot Engine lembra que o projeto é mantido por voluntários e por um pequeno grupo de colaboradores pagos, e que doações ajudam a financiar o trabalho contínuo. A ilustração de capa da postagem é do jogo Tearscape, da NERDS TAKE OVER, disponível em demo e venda no Steam.

Fontes: Godot Engine

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