Geração de quadros por ML chegará aos consoles PlayStation, mas não deve vir este ano

Geração de quadros por ML chegará aos consoles PlayStation, mas não deve vir este ano, afirmou Mark Cerny, arquiteto-chefe de sistemas do PS4 e do PS5, em entrevista à Digital Foundry; jogadores que buscam mais FPS provavelmente terão de esperar até 2027 (ou mais tarde) para a funcionalidade.

A representation of Nvidia DLSS upscaling

Cerny disse que “O novo PSSR usa o mesmo algoritmo central co-desenvolvido do Upscaling do FSR Redstone.” Ele explicou que a AMD e a Sony co-desenvolveram a tecnologia por trás do FSR Frame Generation e que “uma biblioteca equivalente de geração de quadros deve ser vista em algum momento nas plataformas PlayStation.”

O arquiteto evitou dizer se a novidade será disponibilizada primeiro no PS5 Pro ou no PlayStation 6. Sobre os cronogramas, Cerny afirmou: “Tudo o que posso dizer é que não temos mais lançamentos planejados para este ano”.

A AMD lançou a versão mais recente do seu recurso de upscaling e geração de quadros no final de 2025, e a expectativa sobre quando a funcionalidade estará amplamente disponível nos consoles depende das escolhas de hardware e do calendário de lançamentos da Sony; considerando o ciclo de gerações — tipicamente seis a sete anos — muitos esperam o PlayStation 6 por volta de 2027, o que pode determinar quando a maioria dos jogadores terá acesso à geração de quadros por ML.

Fontes: Tom’s Hardware