Diretor de Arc Raiders diz que eventos como Locked Gate e Hidden Bunker “provavelmente precisam de revisões”

O diretor de design de Arc Raiders, Virgil Watkins, disse que eventos como Locked Gate e Hidden Bunker provavelmente precisam de revisões porque têm favorecido jogadores que acampam.

O texto observa que, em jogos online, por mais que os desenvolvedores testem, os jogadores costumam encontrar formas mais eficazes de explorar sistemas e mapas. A matéria cita o exemplo de Super Smash Bros Melee, que acabou gerando uma grande cena competitiva não prevista inicialmente.

A player shooting at a robot enemy with no health bar in Arc Raiders

Watkins afirmou: “Agora que temos muitos dados ao vivo, podemos analisar essas condições de mapa existentes”.

Fontes: GamesRadar+

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