O diretor de design de Arc Raiders, Virgil Watkins, disse que eventos como Locked Gate e Hidden Bunker provavelmente precisam de revisões porque têm favorecido jogadores que acampam.
O texto observa que, em jogos online, por mais que os desenvolvedores testem, os jogadores costumam encontrar formas mais eficazes de explorar sistemas e mapas. A matéria cita o exemplo de Super Smash Bros Melee, que acabou gerando uma grande cena competitiva não prevista inicialmente.

Watkins afirmou: “Agora que temos muitos dados ao vivo, podemos analisar essas condições de mapa existentes”.
Fontes: GamesRadar+
