Pular para o conteúdo
Artigos Criar jogos Games

CyberPANK 2050: um jogo cyberpunk feito para ação e experimentação

CyberPANK 2050 reúne cenário futurista, combate em ondas, câmera lenta e sistemas reaproveitados em um jogo criado na Unreal Engine.

CyberPANK 2050 transforma a vontade de criar um jogo de ação em uma experiência deliberadamente caótica, construída para reunir tiroteios, personagens improváveis e mecânicas desenvolvidas ao longo de diferentes testes. A proposta não busca repetir a escala de grandes produções: aposta em diversão, referências brasileiras e espaço para experimentar sistemas de gameplay.

Um cenário pronto para acelerar o desenvolvimento

O projeto ganhou forma a partir de um mapa de Recife em 2050, da Leartes Studios. Um cenário pronto e bem acabado funciona como palco para a história e evita que toda a produção comece pela construção do ambiente. Assim, o esforço pode ficar concentrado em programação, regras de combate e interações que dão identidade ao jogo.

Cenário urbano futurista de CyberPANK 2050

O mapa de Recife em 2050 cria a base visual do projeto.

A escolha também evidencia uma vantagem prática dos assets de cenário: materiais prontos encurtam etapas que consumiriam muito tempo em uma produção individual. O resultado não elimina o trabalho criativo; ele desloca a atenção para decisões de design e para os códigos que sustentam a experiência.

Ação em ondas, aliados e risco de fogo amigo

CyberPANK 2050 organiza sua ação em confrontos contra robôs, com ondas de inimigos e personagens aliados no mesmo espaço. O combate permite trocar armas, usar câmera em primeira pessoa e acionar câmera lenta, recurso que altera o ritmo dos disparos e abre espaço para mirar com mais precisão.

Combate contra robôs em CyberPANK 2050

A ação reúne ondas de robôs, armas e câmera lenta.

Entre os elementos mais característicos está a presença de Marcos Jeeves como aliado. A sobrevivência desse personagem é calculada para suportar parte do confronto, mas o caos da arena inclui a possibilidade de fogo amigo. Esse risco cria situações inesperadas e reforça o tom de bagunça assumido desde a concepção do jogo.

Sistemas reutilizados para construir uma experiência própria

Embora a programação específica tenha sido concentrada em pouco tempo, o jogo reúne códigos desenvolvidos em experiências anteriores. O sistema de armas soltas no cenário, a coleta de itens, a mudança de câmera e a recuperação de vida formam um conjunto de mecânicas que torna a partida mais dinâmica.

Aliados enfrentam a última onda de inimigos

Aliados e ondas de inimigos sustentam o ritmo da partida.

A estrutura por ondas também permite observar como pequenos ajustes mudam a tensão da partida. Pontos de surgimento, quantidade de inimigos, força das armas e comportamento dos aliados são variáveis que transformam um protótipo simples em um desafio com ritmo próprio.

CyberPANK 2050 reforça uma ideia central do desenvolvimento independente: um projeto pode nascer de assets acessíveis, sistemas reaproveitados e uma proposta clara de diversão. A combinação entre cenário, combate e humor cria uma identidade própria sem depender de promessas grandiosas.

Fonte: Neriverso

neriverso

Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.