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Como criar uma praia 3D na Unreal Engine 5

Aprenda a montar uma praia 3D na Unreal Engine 5 com Landscape, oceano, iluminação de fim de tarde e material de areia em 8K.

Uma praia 3D pode ganhar forma rapidamente na Unreal Engine 5 ao combinar um mapa com ciclo de dia, terreno, água e materiais de alta resolução. A sequência organiza o cenário desde a base até o acabamento, deixando o ambiente pronto para servir como ponto de partida de um jogo.

Preparação do mapa e do terreno

O processo começa com a criação de um novo mapa Time of Day. Depois da limpeza dos elementos que não serão usados, dois plugins necessários são ativados e o editor é reiniciado. Em seguida, uma Landscape é criada com configuração de 31 por 31 e camadas de edição habilitadas.

Criação de uma Landscape para formar o terreno da praia na Unreal Engine 5.

A Landscape cria a base do terreno que receberá água e materiais.

Esse terreno estabelece a área onde a praia será construída. A escolha de uma base simples ajuda a concentrar o trabalho nos recursos que dão identidade ao cenário, como o oceano, a iluminação e o revestimento de areia.

Água e luz para definir a atmosfera

Com a Landscape pronta, o recurso Water Body Ocean é adicionado e ajustado para acompanhar a escala do terreno. A regulagem das bordas torna a transição entre água e terra mais adequada à composição do ambiente.

Ajuste do oceano sobre o terreno do cenário de praia na Unreal Engine 5.

O oceano é escalado para acompanhar o terreno e definir a costa.

A atmosfera de fim de tarde é criada ao posicionar a luz direcional com o atalho Control + L. Esse ajuste muda rapidamente a leitura do cenário e destaca o contraste entre o mar, o terreno e a iluminação do horizonte.

Areia com material em 8K

O acabamento vem da busca por um material de praia no Quixel Content. Após o download, o material é aplicado à Landscape para levar textura de areia ao chão. O uso de um recurso em 8K reforça o nível de detalhe sem exigir a criação manual de cada superfície.

Aplicação de material de areia no terreno da praia na Unreal Engine 5.

O material de areia do Quixel finaliza a superfície da praia.

O resultado reúne terreno, água, luz e revestimento em uma cena de praia funcional. Essa base pode receber novas construções, vegetação, objetos e mecânicas, tornando-se um cenário inicial para projetos desenvolvidos na Unreal Engine 5.

Fonte: Neriverso

neriverso

Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.