Pular para o conteúdo
Artigos Criar jogos Games

Como criar um jogo de sobrevivência em ondas em uma semana

Entenda como um jogo de sobrevivência em ondas foi criado em uma semana com sistemas reutilizáveis, IA e combate responsivo.

Um jogo de ação com sobrevivência em ondas pode nascer em poucos dias quando o escopo privilegia um ciclo claro: entrar na arena, enfrentar inimigos, sobreviver e avançar. A proposta foi construída em torno de uma personagem inspirada na Arlequina, um mapa compacto e desafios que crescem a cada rodada.

Escopo simples para uma produção curta

A ideia surgiu com uma semana disponível para desenvolvimento. Em vez de tentar criar uma campanha extensa, a estrutura escolhida concentra a experiência em ondas de inimigos. Essa decisão reduz a quantidade de sistemas necessários e deixa espaço para polimento nas ações que sustentam o combate.

Personagem inspirada na Arlequina criada para o jogo

A personagem combina referência visual, roupas e maquiagem para definir a identidade do protótipo.

A personagem foi montada no Character Creator a partir de uma referência visual tratada, com roupas, maquiagem e detalhes que reforçam a identidade escolhida. Os inimigos receberam roupas escuras e reações físicas para tornar cada confronto mais legível e recompensador.

Sistemas reutilizáveis fortalecem o projeto

O sistema de ondas foi planejado como uma blueprint reutilizável: cada rodada pode definir inimigos, armas e trilha sonora. Essa flexibilidade transforma uma solução criada para um protótipo em base para jogos futuros, evitando recomeçar sistemas importantes a cada nova ideia.

Combate contra inimigos no sistema de ondas

O sistema organiza inimigos, armas e trilha sonora em cada rodada de combate.

A inteligência artificial já vinha sendo desenvolvida antes do projeto. Movimentação, percepção, tiros e respostas ao ambiente foram adaptados para a arena. Animações de dano, vozes selecionáveis e um ragdoll controlado ajudam a manter impacto visual sem abrir mão da previsibilidade necessária ao gameplay.

O combate também diferencia materiais atingidos: água, vidro e outras superfícies produzem respostas próprias. O menu inicial permite ajustar gráficos, enquanto a tela final registra as ondas sobrevividas. Pistola, rifle, espingarda e bastão ampliam as opções de ataque dentro do mesmo mapa.

Arena de sobrevivência com armas e inimigos

A arena concentra o ciclo de sobrevivência e as diferentes opções de ataque.

Polimento e desempenho entram no plano de evolução

O resultado é um ciclo completo, com abertura, combate, encerramento e cenas de apoio. O prazo curto deixou espaço para bugs e para melhorias de desempenho, especialmente nos códigos da inteligência artificial. Ainda assim, o protótipo demonstra como reutilizar ferramentas prontas permite concentrar esforço nas escolhas que definem a experiência.

Projetos rápidos não precisam abandonar personalidade ou acabamento. Um escopo compatível com o prazo, sistemas modulares e prioridades bem definidas tornam possível construir uma experiência curta, coesa e preparada para evoluir.

Fonte: Neriverso

neriverso

Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.