Sistema de clutter para s&box permite posicionar objetos proceduralmente
Facepunch apresenta novo sistema de Clutter para sbox, permitindo dispersão procedural de objetos em mapas e facilitando criação de paisagens e ambientes digitais.
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Lançamento do Substance 3D Painter 12.0 com novos recursos de decalagem, efeitos de pós-processamento e melhorias de workflow para texturização avançada.
Bloober Team anuncia vários projetos para o ano, incluindo o ambicioso Project H, além de novidades sobre Silent Hill, Layers of Fear 3 e mais.
Sumo Digital ajuda a Arm a testar tecnologia neural em chips com IA, visando elevar a qualidade visual de jogos mobile para níveis de PC.
Goro Abe deixa a Nintendo após 27 anos e passa a atuar como professor, prometendo continuar criando jogos pequenos e experimentais fora do mercado tradicional.
Anastasia Gorban explica o uso de PBL lighting em Unreal Engine 5.6 no projeto Eternal Bridge, combinando iluminação física e narrativa visual.
Bungie garante acesso contínuo ao conteúdo de Marathon, contrastando com a política de vaulting de Destiny 2, promovendo maior acessibilidade para jogadores.
Intel lança SDK do XeSS 3.0 com geração multi-frame e suporte a memória externa, aprimorando o desempenho em jogos e engines de desenvolvimento.
Análise sobre a listagem de Pickmon na Steam, que apresenta elementos visuais semelhantes a Pokémon, Zelda e Overwatch, levantando questões sobre originalidade.
Projeto inovador combina a placa modular da Framework com um MacBook antigo, promovendo sustentabilidade e inovação em hardware retrô e moderno.