O artista 3D Tyler Smith construiu uma cena estilizada no Unreal Engine 5 usando um único asset de rocha, resultado que reproduz a paisagem de um penhasco asiático com detalhes pictóricos e contrastes marcantes.
Além do Unreal Engine 5, Smith utilizou Blender, ZBrush, Substance 3D Painter e Photoshop. A cena, intitulada Wind on the Clifftops, foi montada a partir de um único modelo de rocha complementado por um conjunto de pedras disposto sobre as saliências. O projeto inclui uma área concebida para jogabilidade com plataformas suspensas sobre um abismo coberto de neblina, inspirada em níveis clássicos da era Nintendo 64.
O trabalho faz parte do portfólio do artista e segue a linha de ambientes naturais estilizados já divulgados por Smith, que explora densidade de folhagem, texturização e composição de cenas para jogos e visualização.
Fontes: 80.lv
