Análise desconstrói estilo visual impressionante de Marathon (2025)

Um texto na Eurogamer propõe uma tentativa de desconstrução do estilo visual de Marathon (2025), descrevendo o fascínio do autor pelas paisagens e pelas capturas de tela que o jogo convida a fazer.

A matéria aponta que o visual do jogo funciona em camadas: uma base de paisagens surreais e rochas negras, sobreposta por objetos deixados por humanos — veículos, construções e naves — e por uma estética tomada emprestada de outras obras. O autor destaca influências perceptíveis, como o trabalho de Antireal e o traço da The Designers Republic, e registra que, durante o desenvolvimento, algumas artes de Antireal foram usadas sem permissão; Antireal foi creditada no jogo como “consultora de design visual” após investigação.

Marathon screenshot showing a player view distorted by red visual squares

A reportagem também relata que a situação envolvendo o uso não autorizado foi apurada pela desenvolvedora, que investigou e admitiu culpa, e que Antireal publicou que o assunto foi resolvido. No conjunto, o autor descreve Marathon como uma colagem eclética mas coerente, cujo mundo visual é o que mais o atrai.

Fontes: Eurogamer