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Logitech G cria estúdio 3D interativo no navegador com Unreal Engine

Logitech G lançou um estúdio de sim racing interativo no navegador com Unreal Engine, usando Lumen, Nanite e Pixel Streaming para mostrar rigs em escala re

O que aconteceu

Logitech G, em parceria com o estúdio The New Face, publicou um estúdio virtual de sim racing que roda direto no navegador. A plataforma permite entrar no cockpit, olhar ao redor e montar um rig como se você estivesse num showroom real. Para quem cria experiências 3D, é um exemplo prático de como unir visual de alta fidelidade e distribuição web.

Visualizar equipamentos em um contexto espacial realista dá aos compradores clareza sobre escala, layout e ergonomia.

The 360° Racing Studio from Logitech G.

Material oficial divulgado por Unreal Engine. Logitech G e The New Face montaram um showroom de sim racing em Unreal Engine que roda no navegador via Pixel Streaming. Dá para monta

Por que isso importa para você

Ver hardware em escala e movimento muda a venda e o design. Para desenvolvedores de jogos, estúdios 3D e equipes de produto, o projeto mostra como técnicas de produção em tempo real podem resolver problemas de escala, ergonomia e narrativa do produto — e ainda simplificar o acesso do usuário final.

A Formula 1-style racing car inside a high-tech garage in the 360° Racing Studio from Logitech G.

Material oficial divulgado por Unreal Engine. Logitech G e The New Face montaram um showroom de sim racing em Unreal Engine que roda no navegador via Pixel Streaming. Dá para monta

Como funciona, explicado

A 3D visualization of a steering wheel in the 360° Racing Studio from Logitech G.

Material oficial divulgado por Unreal Engine. Logitech G e The New Face montaram um showroom de sim racing em Unreal Engine que roda no navegador via Pixel Streaming. Dá para monta

– Lumen: o sistema de iluminação dinâmica do Unreal que atualiza a luz indireta em tempo real, usado aqui para manter reflexos e sombras corretos enquanto o usuário mexe a câmera. Isso evita o aspecto “chapado” de muitos modelos estáticos. – Nanite: a virtualização de geometria que permite renderizar malhas muito detalhadas sem travar o pipeline, então os volantes, pedais e texturas de acabamento aparecem com riqueza de detalhe. – Sequencer: o editor de animação não linear do Unreal que dirige câmeras, movimentos e efeitos, dando sensação cinematográfica às transições e tours pelo estúdio. – Pixel Streaming: roda a cena num servidor remoto e transmite os frames ao navegador, permitindo um visual de desktop de alta qualidade sem instalar nada localmente.

Do lado da arquitetura, os produtos são tratados como Actors polimórficos — isto é, objetos 3D que compartilham uma base comum mas guardam comportamentos próprios — o que facilita aplicar a mesma câmera, movimentos e VFX a modelos diferentes. A experiência também integra comércio via Salesforce, transformando o passeio virtual em um fluxo de compra. Para diminuir a latência percebida, o time usou carregamento assíncrono para fazer a entrada no ambiente parecer imediata.

A Formula 1-style racing car on a dias in the 360° Racing Studio from Logitech G.

Material oficial divulgado por Unreal Engine. Logitech G e The New Face montaram um showroom de sim racing em Unreal Engine que roda no navegador via Pixel Streaming. Dá para monta

Contexto e próximos passos

Items for purchase in the Performance Store in the 360° Racing Studio from Logitech G.

Material oficial divulgado por Unreal Engine. Logitech G e The New Face montaram um showroom de sim racing em Unreal Engine que roda no navegador via Pixel Streaming. Dá para monta

Logitech G descreve o 360° Racing Studio como uma exploração e um primeiro passo; a equipe pretende iterar e ver para onde a ideia vai. Para a comunidade, o case é um guia prático: reúne as peças técnicas (Lumen, Nanite, Sequencer, Pixel Streaming) e mostra como pensar o produto em 3D como experiência, não só como catálogo. Se você trabalha com lojas virtuais, demos de produto ou ambientes interativos, vale a pena estudar a arquitetura de atores polimórficos e a integração com serviços de e‑commerce usada aqui.

No fim das contas, o que muda é prático: é possível entregar uma experiência de produto muito mais fiel ao usuário final sem pedir que ele baixe nada — e com ferramentas do pipeline de jogos em vez de render estático ou imagens 360°. Isso abre caminho para protótipos interativos, demonstrações de hardware e vendas mais ancoradas na percepção real do produto.

A steering wheel and pedals in the Performance Store in the 360° Racing Studio from Logitech G.

Material oficial divulgado por Unreal Engine. Logitech G e The New Face montaram um showroom de sim racing em Unreal Engine que roda no navegador via Pixel Streaming. Dá para monta

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Fonte: Unreal Engine

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Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.