Pular para o conteúdo
Criar jogos Notícias Software

Unreal leva terreno 3D sem heightmaps e assistentes de código ao I/ITSEC

Epic mostra Mesh Terrain sem heightmaps e Unreal MCP, servidor que conecta assistentes de código ao editor, no I/ITSEC 2026 para simulação e treinamento.

O que mudou em poucas frases A Epic levará ao I/ITSEC 2026 a Mesh Terrain, um sistema de terreno 3D que foge dos heightmaps, e o Unreal MCP, um servidor Model Context Protocol que permite conectar assistentes de código ao Unreal Editor. As demos também incluem integrações geoespaciais com Cesium e aplicações co-desenvolvidas com inteligência artificial para simulação e LiDAR.

Por que isso importa para quem cria jogos e simulação Mesh Terrain permite criar falésias, túneis e saliências que heightmaps tradicionais não suportam, liberando ambientes complexos sem gambiarras. Unreal MCP abre a porta para fluxos em que agentes ou ferramentas externas comandam ações no editor — útil para acelerar tarefas repetitivas, prototipagem e integração com pipelines de dados reais.

Assista ao vídeo oficial

Vídeo oficial: Vídeo oficial

O Unreal MCP permite que assistentes de código compatíveis controlem o Unreal Editor diretamente, via o padrão Model Context Protocol.

Como funciona, explicado simples Mesh Terrain: é descrito pela Epic como um sistema de terreno de próxima geração que não depende de heightmaps; isso significa geometria tridimensional livre (cliffs, overhangs, túneis) e workflows não-destrutivos para mundos grandes, pensado para simulação e treinamento.

Unreal Engine

Material oficial divulgado por Unreal Engine. A Epic vai mostrar a Mesh Terrain — terreno 3D que quebra limites dos heightmaps — e o Unreal MCP, servidor que conecta assistentes de

Unreal MCP: é um servidor embutido que implementa o Model Context Protocol (MCP), padrão aberto que permite que ferramentas externas — citadas pela Epic como assistentes de código compatíveis — tomem ações dentro do editor usando as capacidades expostas pelo próprio editor.

Outros pontos práticos mostrados no evento – Cesium para Unreal: demos terão Gaussian splatting (uma técnica de renderização para nuvens de pontos e dados 3D), suporte a vector tiles e estilização com dados geoespaciais via Cesium ion. Isso facilita trazer cidades e terrenos reais com níveis de detalhe e performance melhorados. – Aplicações co-desenvolvidas: a Epic exibirá exemplo de um explorador geoespacial 3D interativo e um simulador de sensor LiDAR acelerado por GPU, mostrando casos de uso práticos para treinamento e validação. – Procedural Content Generation (PCG): a equipe mostrará como o framework de PCG automatizou criação e posicionamento de ativos em demos como Electric Dreams e City Sample.

Contexto e próximos passos A Epic marca presença no maior evento de modelagem, simulação e treinamento para mostrar como recursos do Unreal Engine 5.8 estão sendo aplicados em digital twins, robótica e veículos autônomos. A Mesh Terrain está em Experimental na 5.8, e o Unreal MCP foi lançado como plugin first-party Experimental; quem quiser ver ao vivo deve visitar o estande #271 no I/ITSEC (30 de novembro–3 de dezembro de 2026) ou agendar reunião com a equipe de simulação da Epic.

Unreal Engine

Material oficial divulgado por Unreal Engine. A Epic vai mostrar a Mesh Terrain — terreno 3D que quebra limites dos heightmaps — e o Unreal MCP, servidor que conecta assistentes de

O que testar primeiro Se você trabalha com mundos abertos ou simulação, abra a Mesh Terrain experimental para testar overhangs e túneis sem tricks de heightmap. Se seu fluxo envolve automatizar o editor ou integrar agentes com ações no projeto, experimente o Unreal MCP para conectar ferramentas que possam disparar mudanças direto no editor.

Fonte: Unreal Engine

Neriverso

neriverso

Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.