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Projeto de GTA ganha carros da KitBash 3D com vidros quebráveis e dano nos veículos

Projeto de GTA recebe carros da KitBash 3D com vidros quebráveis, dano, nova dirigibilidade e painel personalizável.

O projeto de GTA desenvolvido no Neriverso ganhou uma nova frota de carros urbanos da KitBash 3D, patrocinadora desta etapa. Os modelos chegam em altíssima qualidade, com portas e interior detalhados, e elevam o nível visual de um jogo cujo estilo gira em torno de pegar carros pelas ruas, sem se limitar a isso: novas mecânicas divertidas seguem no planejamento.

A frota inclui veículos grandes de cidade, esportivos e um táxi. Alguns modelos ainda exibem pequenos problemas de textura, já que a adaptação ao jogo está em andamento, e a escala de certos carros talvez precise de ajuste. Nem todos os veículos vêm do mesmo fornecedor, e a diferença de acabamento em relação a kits de outras empresas fica evidente nas ruas.

Personagem abre a porta de um carro esportivo vermelho em faixa de pedestres à noite

Carro esportivo da nova frota do projeto de GTA estacionado em uma rua movimentada à noite.

O que precisa ser configurado depois

Um carro pronto para uso em 3D não chega pronto para um jogo. Os vidros quebráveis e as luzes de freio foram configurados depois da importação, e a deformação começou a ser implementada, um processo que exige levar cada modelo ao Blender para ajustes. O som de cada veículo também entra nessa lista.

O dano nos veículos já afeta peças como as portas. No táxi, uma parte da carroceria ainda aparece encoberta e precisa ser corrigida manualmente no Blender. A inteligência artificial ajuda bastante em várias tarefas do projeto, mas não resolve tudo, e parte do trabalho continua artesanal.

Dirigibilidade e painel personalizável

A atualização mais recente mexeu na dirigibilidade: alguns carros têm mais tração e aceleração e permitem controlar a traseira com mais liberdade nas curvas. Freio de mão e troca de marcha completam a sensação ao volante, e a visão em primeira pessoa mostra o interior de cada modelo.

Visão em primeira pessoa do volante e do painel de um carro em avenida à noite

Direção em primeira pessoa mostra o interior do carro e o painel com horário no projeto de GTA.

Dentro do carro, o painel pode exibir informações como horário e velocidade, e tudo isso é personalizável. Ainda há ajustes pendentes: a viatura da polícia não está boa de dirigir em primeira pessoa, e algumas colisões provocam travadas de quadro que precisam de investigação.

Polícia, armas e clima

Além dos carros, o jogo ganhou armas pesadas e confrontos com a polícia, que usa os veículos como cobertura e se comunica pelo rádio durante a perseguição. O comportamento dos policiais ainda rende situações curiosas, e a comunicação entre eles precisa de ajustes. A cidade também conta com clima aleatório, com chuva e variações de tempo.

Biblioteca pronta para jogos

A KitBash 3D já teve itens usados em The Last of Us e oferece uma biblioteca extensa por assinatura, que dá acesso a todo o acervo. Há ainda uma linha específica para desenvolvedores, os itens Game Ready, preparados em desempenho e otimização para uso direto em jogos. A empresa também comprou recentemente o Sketchfab, historicamente um ponto de encontro de artistas 3D.

Editor 3D com prédios ao lado da biblioteca de modelos do Cargo da KitBash 3D

Biblioteca de modelos do Cargo, da KitBash 3D, ao lado de uma cena montada no editor.

Com sistema de carros completo, inúmeras armas e câmera em primeira e terceira pessoa, o projeto segue em evolução. As armas ainda não foram texturizadas e os personagens ainda vão mudar, mas a meta continua clara: um GTA global, com várias regiões do planeta, divertido e ambicioso.

Fonte: Neriverso

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Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.